【C语言】 “函数指针”和“指针函数” 用法和详解(太细了!!!)菜鸟级教程


前言

“typedef” 是一个在C和C++编程语言中常用的关键字,用于创建新的数据类型别名。它有多种用法,下面是一些常见的用法案例和详细解释


一、基本数据类型的别名

这里,我们为整数类型创建了一个别名 “Integer”,以后可以使用 “Integer” 来代替 “int”。

代码如下(示例)

#include <stdio.h>
typedef int Integer;
int main()
{
    Integer x = 5;
    printf("data:%d\n",x);
}
输出结果:data:5

二、结构体的别名

这里,我们为一个结构体创建了一个别名 “Point”,以后可以使用 “Point” 来代替这个结构体类型的声明。

代码如下(示例):

#include <stdio.h>
//结构体类型的声明
typedef struct
{
    int x;
    int y;
} Point;

int main()
{
    Point p;
    p.x = 2;
    p.y = 3;
    //打印结果
    printf("data:%d\n", p.x);
    printf("data:%d\n", p.y);
}
输出结果:data:2
         data:3

三、指针的别名

这里,我们为指向整数的指针创建了一个别名 “IntPtr”,可以使用 “IntPtr” 来声明指向整数的指针变量。

代码如下(示例):

#include <stdio.h>
// 指针别名声明
typedef int *IntPtr;

int main()
{
    int value = 42;
    IntPtr pValue = &value;
    printf("data:%d\n", *pValue);
}
输出结果:data:42

四、函数指针的别名

在这个示例中,我们为函数指针类型创建了一个别名 “BinaryOperation”,以后可以使用 “BinaryOperation” 来声明指向二进制操作函数的指针。

代码如下(示例):

#include <stdio.h>
//函数指针的别名声明
typedef int (*BinaryOperation)(int, int);

int Add(int a, int b)
{
    return a + b;
}

int Subtract(int a, int b)
{
    return a - b;
}

int main()
{
    BinaryOperation operation = Add;
    int result = operation(5, 3); // 调用 Add 函数
    printf("data:%d\n", result);
    operation = Subtract;
    result = operation(5, 3); // 调用 Subtract 函数
    printf("data:%d\n", result);
    
}
输出结果:data:8
         data:2

五、函数指针的别名

在这个例子中,我们为一个联合体创建了一个别名 “Number”,以后可以使用 “Number” 来代替这个联合体类型的声明。

代码如下(示例):

#include <stdio.h>
// 联合体的别名声明
typedef union
{
    int x;
    float y;
} Number;

int main()
{
    Number num;
    num.x = 42;
    printf("data:%d\n", num.x);
    // 或者
    // num.y = 3.14;
    // printf("data:%f\n", num.y);
}
输出结果:data:42

总结

“typedef” 的主要作用是提高代码的可读性和维护性,通过创建易于理解的别名,可以让代码更清晰,减少出错的可能性,同时也提高了代码的可移植性,因为可以通过修改别名的定义来适应不同平台或需求。


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