去年,就参加了 PyCon China 2011,并且作了一个报告,介绍了一下《Python 之于 webgame 的应用》这个主题,感谢互联网,现在还可以看到当时的录像:http://e.gensee.com/v_3df867_14
PyCon 是一个遥远的概念,以前只看到过社区里的一些网友去参加了美国举办的 PyCon 后的观后感,或者对着讲师的幻灯流口水。从没有想到过自己某一天也成为 PyCon 的讲师,跟大家分享我对 Python 的理解。2011 年,世界 Python 爱好者的盛会 PyCon 首次在中国举办,由 Python 软件基金会下的 PyCon.Org 授权中国办第一次 PyCon China。由GTUG, TopGeek,CPyUG联合举办。感谢 PyCon 的组织人员,特别是 sting chen,没有他,就没有 PyCon China。
今年的 PyCon(官网:http://cn.pycon.org/2012),较去年更胜一筹,同时在北京、上海举办,而且多地联合直播。内容也是相当给力,我参加是上海场,从嘉宾列表上我看到有许多游戏界的人士,而且 web 开发方面也有土豆的技术副总黄冬压阵,运维方面的主题也是相当吸引,现在我已经迫不及待了!
暂时我还不清楚别的讲师会讲什么,我先说一下我自己的主题:《网游开发中的 Python 组件与模式》。在各种会议上分享各种别人写的开源组件的用法已经滥了,所以我会反其道而行之,把我自己参与的项目中抽取出来的组件拿出来与大家分享,不仅跟大家谈它可以解决什么问题,而且会跟大家分享里面的设计与实现;作为期望能够有比较大的通用性的组件,在实现之时就需要考虑到各种使用场景,换言之,对灵活性的要求比较高,所以同时我也会跟大家分享设计模式在其中的应用,设计模式解决了什么业务问题,设计模式又是如何变得 Pythonic 的,怎么样避免在 Python 代码中出现 java 样的设计模式,打破 Python 不需要设计模式的神话。
以上,是我对你来今年的 PyCon China 的诚挚邀请,听说上海场还有少量门票出售,支持 PyCon China、支持 Python,就一起来吧,我们上海见!
购买门票指南:http://cn.pycon.org/2012/registration