设计模式之二 简单工厂

最近这几天把之前学到的设计模式写个总结,现在先写个简单工厂模式

先看下UML图吧

从UML图中我们可以看出,PhoneFactory调用getPhone方法去产生对应的Phone对象

然我们看看代码吧

package edu.fjnu.cs.hwb.esayfactory;
//定义个Phone接口
public interface Phone 
{
	void call();
} 

然后看看具体的IPhone实现

package edu.fjnu.cs.hwb.esayfactory;

public class IPhone implements Phone 
{
	@Override
	public void call() 
	{
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("my phone type is IPhone");
	}

}

之后是XiaoMi的

package edu.fjnu.cs.hwb.esayfactory;

public class XiaoMi implements Phone
{
	@Override
	public void call() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("my phone type is XiaoMi");
	}
}

最后就是简单工厂的实现了

package edu.fjnu.cs.hwb.esayfactory;

public class PhoneFactory
{
	public static Phone getPhone(String type)
	{
		Phone phone = null;
		if(type.equalsIgnoreCase("IPhone"))
		{
			phone = new IPhone();
		}
		else if(type.equalsIgnoreCase("XiaoMi"))
		{
			phone = new XiaoMi();
		}
		return phone;
	}
}
看下客户端程序员怎么使用这个工厂

package edu.fjnu.cs.hwb.esayfactory;

public class Client
{
	public static void main(String[ ] args)
	{
		Phone phone = PhoneFactory.getPhone("iphone");
		phone.call();
		phone = PhoneFactory.getPhone("xiaomi");
		phone.call();
	}
}

结果:


总结:

简单工厂,顾名思义就是简单,但是它不易扩展,如果要增加新的Phone类型,那么就要修改原有的PhoneFactory的代码,这与面向对象的开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)相矛盾。所以,就会出现了工厂模式。

工厂模式下次再讲。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值