设计模式概述

设计模式概述

怎样设计可复用的面向对象软件(设计模式可重用,可靠,被人理解;代码工程化)。

面向对象基本特征

面向对象优势:
1、符合人们的思维方法,便于分解大型的多变的问题。对象即实体。
2、易于软件的维护和功能的增减。对象封装性及对象间的松散组合。
3、可重用性好。重复使用类和继承性。
4、与可视化技术相结合。


设计模式包括接口型模式等


接口型模式:通过接口间接获得服务的解决方案。
包括适配器模式,外观模式,合成模式以及桥接模式等。

抽象类和接口(abstract class,interface)
一个类只能使用一次继承关系,但是可以定义默认行为;一个类可以实现多个interface。其实abstract class表示的是“is-a” 关系(本质是一个什么),interface表示的是“like-a”关系(拥有什么额外功能)。
例子:abstract class Door, interface Alarm, class AlarmDoor extends Door implements Alarm。


推荐一个学习设计模式地址:http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/17517213

后续待更新

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