【Java设计模式】:行为型模式—观察者模式

本文详细介绍了观察者模式的概念、组成及其实现方式,通过程序实例展示了如何在Java中运用观察者模式。此外,还讨论了观察者模式在订阅功能中的应用场景,如微博订阅和警察蹲点监视嫌犯的例子,强调了模式的关键点在于观察者与被观察者的接口定义和逻辑解耦。
摘要由CSDN通过智能技术生成

引言

当别人问你,一个类的对象属性发生改变时,如何让调用者知道?其实这个就是问你观察者模式的原理。

观察者模式,又可以称之为发布-订阅模式,观察者,顾名思义,就是一个监听者,类似监听器的存在,一旦被观察/监听的目标发生的情况,就会被监听者发现,这么想来目标发生情况到观察者知道情况,其实是由目标将情况发送到观察者的。

1. 观察者模式 (Observer)

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。

这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。

2. 观察者模式的组成

抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。

抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。

具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。

具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。

3. 程序实例

通过程序实例来说明观察者模式。

1.首先定义抽象的观察者:

//抽象观察者角色
public interface Watcher
{
   
    public void update(String str);

}

2.然后定义抽象的主题角色,即抽象的被观察者,在其中声明方法(添加、移除观察者,通知观察者):

//抽象主题角色,watched:被观察
public interface Watched
{
   
    public void addWatcher(Watcher watcher);

    public void removeWatcher(Watcher watcher);

    public void notifyWatchers(String str);

}

3.然后定义具体的观察者:

public class ConcreteWatcher implements Watcher
{
   

    @Override
    public void update(String str)
    {
   
        System.out.println(str);
    }

}

4.之后是具体的主题角色:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ConcreteWatched implements Watched
{
   
    // 存放观察者
    private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();

    @Override
    public void addWatcher(Watcher watcher)
    {
   
        list.add(watcher);
    }

    @Override
    public void removeWatcher(Watcher watcher)
    {
   
        list
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