音效和音乐播放要用到的方法

简单来说,音频可以分为2
音效
又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2
在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验
音乐
比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长

播放音频需要用到2个框架
AVFoundation.framework
AudioToolbox.framework

音效的使用:

// 1.获得音效文件的路径

NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil];

// 2.加载音效文件,得到对应的音效ID

SystemSoundID soundID = 0;

AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url),&soundID);

// 3.播放音效

AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

音效文件只需要加载1
音效播放常见函数总结
加载音效文件

AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRefinFileURL, SystemSoundID*outSystemSoundID)

释放音效资源

AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)


播放音效

AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

播放音效带点震动

AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)



音乐的播放

音乐播放用到一个叫做 AVAudioPlayer 的类

AVAudioPlayer 常用方法
加载音乐文件
- ( id)initWithContentsOfURL:( NSURL *)urlerror:( NSError **)outError;
- ( id)initWithData:( NSData*)data error:( NSError **)outError;

准备播放(缓冲,提高播放的流畅性)
- ( BOOL)prepareToPlay;
播放(异步播放)
- ( BOOL)play;


暂停
- (void)pause;

停止
- (void)stop;

是否正在播放
@property(readonly, getter=isPlaying) BOOLplaying;

时长
@property(readonly) NSTimeIntervalduration;

当前的播放位置
@property NSTimeInterval currentTime;

播放次数(-1代表无限循环播放,其他代表播放numberOfLoops+1次)
@property NSInteger numberOfLoops;

音量
@property floatvolume;
是否允许更改速率
@property BOOL enableRate;

播放速率(1是正常速率,0.5是一般速率,2是双倍速率)
@property floatrate;
有多少个声道
@property(readonly) NSUInteger numberOfChannels;

声道(-1是左声道,1是右声道,0是中间)
@property float pan;

是否允许测量音量
@property(getter=isMeteringEnabled) BOOL meteringEnabled;

更新测量值
- (void)updateMeters;
获得当前的平均音量
- (float)averagePowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber;




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