简单来说,音频可以分为2种
音效
又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒
在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验
音乐
比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长
播放音频需要用到2个框架
AVFoundation.framework
AudioToolbox.framework
音效的使用:
// 1.获得音效文件的路径
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil];
// 2.加载音效文件,得到对应的音效ID
SystemSoundID soundID = 0;
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url),&soundID);
// 3.播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
音效文件只需要加载1次
音效播放常见函数总结
加载音效文件
AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRefinFileURL, SystemSoundID*outSystemSoundID)
释放音效资源
AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)
播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
播放音效带点震动
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
音乐的播放
音乐播放用到一个叫做
AVAudioPlayer
的类
AVAudioPlayer
常用方法
加载音乐文件
- (
id)initWithContentsOfURL:(
NSURL *)urlerror:(
NSError **)outError;
- (
id)initWithData:(
NSData*)data error:(
NSError **)outError;
准备播放(缓冲,提高播放的流畅性)
- (
BOOL)prepareToPlay;
播放(异步播放)
- (
BOOL)play;
暂停
- (void)pause;
停止
- (void)stop;
是否正在播放
@property(readonly, getter=isPlaying) BOOLplaying;
时长
@property(readonly) NSTimeIntervalduration;
当前的播放位置
@property NSTimeInterval currentTime;
播放次数(-1代表无限循环播放,其他代表播放numberOfLoops+1次)
@property NSInteger numberOfLoops;
音量
@property floatvolume;
是否允许更改速率
@property BOOL enableRate;
播放速率(1是正常速率,0.5是一般速率,2是双倍速率)
@property floatrate;
有多少个声道
@property(readonly) NSUInteger numberOfChannels;
声道(-1是左声道,1是右声道,0是中间)
@property float pan;
是否允许测量音量
@property(getter=isMeteringEnabled) BOOL meteringEnabled;
更新测量值
- (void)updateMeters;
获得当前的平均音量
- (float)averagePowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber;