Android View滑动

学习笔记:使用Android坐标系和视图坐标系两种方法实现View拖动效果。

private float lastX;

private float lastY;


@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

    Log.e(TAG, "onTouchEvent --> " + event.getAction());

    return method2(event);

}


/**

 * Android 坐标系

 * 1,点下手指记录点击位置在屏幕上的坐标lastX lastY;

 * 2,移动手指更新手指的相对于屏幕的坐标x y;

 * 3,计算手指移动的偏移量,通过layout方法重新设置View的位置;

 * 4,因为用的是Android坐标系,参考系是屏幕,移动前后手指位置发生了改变;

 * 5,更新手指位置lastX和lastY的坐标。

 */

private boolean method2(MotionEvent event) {

    float x = event.getRawX();

    float y = event.getRawY();

    switch (event.getAction()) {

        case MotionEvent.ACTION_DOWN://0

            lastX = x;

            lastY = y;

            break;

        case MotionEvent.ACTION_MOVE://2

            int offsetX = (int) (x - lastX);

            int offsetY = (int) (y - lastY);

            layout(getLeft() + offsetX, getTop() + offsetY, getRight() + offsetX, getBottom() + offsetY);

            //note:需要更新lastX和lastY,因为使用的是Android坐标系,执行完layout方法后坐标系是改变了的。

            lastX = x;

            lastY = y;

            break;

        case MotionEvent.ACTION_UP://1

            break;

        case MotionEvent.ACTION_CANCEL://3

            break;

        case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE://4

            break;

    }

    return true;

}


/**

 * 视图坐标系方法

 * 1,点下手指记录点击位置在View上的坐标lastX lastY;

 * 2,移动手指更新手指的相对于View的坐标x y;

 * 3,计算手指移动的偏移量,通过layout方法重新设置View的位置;

 * 4,执行完layout方法后,手指点击的坐标和移动前的坐标保持一致。

 */

private boolean method1(MotionEvent event) {

    float x = event.getX();

    float y = event.getY();

    switch (event.getAction()) {

        case MotionEvent.ACTION_DOWN://0

            lastX = x;

            lastY = y;

            break;

        case MotionEvent.ACTION_MOVE://2

            int offsetX = (int) (x - lastX);

            int offsetY = (int) (y - lastY);

            Log.e(TAG, "offsetX --> " + offsetX);

            Log.e(TAG, "offsetY --> " + offsetY);

            Log.e(TAG, "getLeft() --> " + getLeft());

            Log.e(TAG, "getTop() --> " + getTop());

            //note: 不用重新设置lastX和lastY的值,执行完layout方法就相当于重新归位了。

            //lastX和lastY是手指在View上的点击位置(相对于View的视图坐标),执行layout方法前后手指在View上的坐标lastX和lastY值是一样的。

            layout(getLeft() + offsetX, getTop() + offsetY, getRight() + offsetX, getBottom() + offsetY);

            break;

        case MotionEvent.ACTION_UP://1

            break;

        case MotionEvent.ACTION_CANCEL://3

            break;

        case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE://4

            break;

    }

    return true;

}

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1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
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