指针函数
简单的来说,就是一个返回类型是指针的函数,其本质是一个函数,而该函数的返回值是一个指针。一个函数可以返回一个整型值、字符值、实型值等,也可以返回指针型的数据,即地址;
声明格式为:*类型标识符 函数名(参数表)
int fun(int x,int y); 这种函数返回值是一个 int 类型,是一个数值。
int *fun(int x,int y); 这个函数就是一个指针函数。其返回值是一个 int 类型的指针,是一个地址。
指针函数的写法
- int *fun(int x,int y);
- int * fun(int x,int y);
- int* fun(int x,int y);
示例:
typedef struct Data{
int a;
int b;
}Data;
//指针函数
Data* fun(int a,int b){
Data* data;
data->a = a;
data->b = b;
return data;
}
int main()
{
Data* myData;
myData = fun(4,5);
printf("fun(4,5) = %d , %d", myData->a , myData->b);
return 0;
}
输出如下:
f(4,5) = 4 , 5
注意:在调用指针函数时,需要一个同类型的指针来接收其函数的返回值。不过也可以将其返回值定义为 void*类型,在调用的时候强制转换返回值为自己想要的类型,void指针是一种很特别的指针,并不指定它是指向哪一种类型的数据,而是根据需要转换为所需数据类型。如下:
//指针函数
void* fun(int a,int b){
Data* data;
data->a = a;
data->b = b;
return data;
}
调用:Data * myData = (Data * )(f(4,5));
其输出结果是一样的,不过不建议这么使用,因为强制转换可能会带来风险。
函数指针
其本质是一个指针变量,该指针指向这个函数。总结来说,函数指针就是指向函数的指针。
声明格式:类型说明符 (*函数名) (参数)
int (*fun)(int x,int y);
函数指针是需要把一个函数的地址赋值给它,有两种写法:
- fun = &Function;
- fun = Function;
取地址运算符&不是必需的,因为一个函数标识符就表示了它的地址,如果是函数调用,还必须包含一个圆括号括起来的参数 表。调用函数指针的方式也有两种:
- x = (*fun)();
- x = fun();
两种方式均可,其中第二种看上去和普通的函数调用没啥区别,如果可以的话,建议使用第一种,因为可以清楚的指明这是通过指针的方式来调用函数。示例
int add(int x,int y){
return x+y;
}
int sub(int x,int y){
return x-y;
}
//函数指针
int (*fun)(int x,int y);
int main()
{
//第一种写法
fun = add;
printf("(*fun)(1,2) = ", (*fun)(1,2));
//第二种写法
fun = ⊂
printf("(*fun)(5,2) = " ,(*fun)(5,2) );
return 0;
}
输出如下:
(*fun)(1,2) = 3
(*fun)(5,2) = 3
二者区别
###定义不同
指针函数本质是一个函数,其返回值为指针。
函数指针本质是一个指针,其指向一个函数。
写法不同
指针函数:int* fun(int x,int y);
函数指针:int (*fun)(int x,int y);
可以简单粗暴的理解为,指针函数的*是属于数据类型的,而函数指针的*是属于函数名的。