OPC UA编程开发------基础知识整理

目录

1、OPC UA

2、节点

3、对象、变量和方法

对象类型和变量类型

简单对象类型

简单变量类型

复杂对象类型

复杂变量类型

4、编译


1、OPC UA

OPC UA(Unified Architecture,统一架构)是下一代的OPC 标准,通过提供一个完整的,安全和可靠的跨平台的架构,以获取实时和历史数据和时间。

OPC UA接口协议包含了之前的 A&E, DA,OPC XML DA or HDA【数据访问(DA)、报警和事件(AE)、历史数据访问(HDA)】,只使用一个地址空间就能访问之前所有的对象,而且不受WINDOWS平台限制,因为它是从传输层Scoket以上来定义的,灵活性和安全性比之前的OPC都提升了。

 

2、节点

OPC UA建模的基本概念是节点以及节点之间的引用。节点可以根据不同的用途归属于不同的节点类别(NodeClass),一些节点代表实例,另一些代表类型等等。 

OPCUA_NODECLASS_INVALID = 0,

OPCUA_NODECLASS_OBJECT = 1,

OPCUA_NODECLASS_VARIABLE = 2,

OPCUA_NODECLASS_METHOD = 4,

OPCUA_NODECLASS_OBJECT_TYPE = 8,

OPCUA_NODECLASS_VARIABLE_TYPE = 16,

OPCUA_NODECLASS_REFERENCE_TYPE = 32,

OPCUA_NODECLASS_DATA_TYPE = 64,

OPCUA_NODECLASS_VIEW = 128,

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