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原创 在本地部署Parse Server
Parse是基于MongoDB的后端数据存储服务,Facebook并没有把它并入自己的数据库,而是挂在AWS上进行管理,现在Parse要在半年后(2017.1.28)关闭了,不过Facebook算是良心了,自己不做的产品也把它开源出来,现在开发者可以自己在本地部署Parse服务器了。具体如何部署请参考http://www.shirlman.com/tec/20160507/367,后续的Parse
2016-05-08 00:36:50 4072
原创 如何制作NGUI字体集
下载BMFont工具,准备好原始资源 Edit -> Open Image Manager,导入图片 Options-> Open Export Options,指定要生成的图片的大小,位数和格式 Options -> Save bitmap font as..,保存字符集,有.png和.fnt两个文件
2015-02-27 19:30:25 867
原创 如何利用vs2012 debug unity3d
Visual Studio可算是世上最强大的IDE了,最近需要用Unity3D开发2D的游戏,算是做个老虎机(Slot Machine)的小demo来调研Unity3D对于我们项目组的适用性。既然VS这么牛B,以前也开发过一段时间的WPF程序,对VS也是大爱,今天说下如何利用VS2012来debug unity3d的C#脚本。1. 打开VS2012, 打开Tools->Extens
2014-09-26 17:00:33 2859 1
原创 Unity3D 手机竖屏设置(For Android)
当用Unity3D开发手机游戏时,横竖屏的默认设置是随着手机的旋转而旋转,那如何选定横屏或者竖屏显示游戏呢?设置如下:1. 点击GameTab下的分辨率设置新建自己想要的分辨率,如下图:2. File->Build Settings,选择Android->Player Settings, 在Orientation->Default Orientation选择你想要方向!
2014-09-26 16:59:36 15509
原创 最明白的Unity3D手机平台分辨率自动匹配教程-适合新手
在网上搜了好多资料关于如何自适应各种繁杂平台的手机屏幕分辨率,找到了一个关键词UIRoot,于是乎去下载了NGUI插件,这是一个Unity3D上开发2D游戏最好的插件了。教程环境:Unity4.5.1f3, NGUI v3.7.1。若界面有所差别,请自行领悟!NGUI百度百科定义:NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI
2014-09-26 16:56:02 9998 3
原创 快速使用Android静态人脸识别(附源码)
最近由于项目需要,得给Android添加人脸识别的功能,调研了一段时间,有跨平台的大名鼎鼎的OpenCV,不过在Android上太麻烦了,时间也紧张就没怎么弄,下面说下Android自带的人脸识别功能。Android提供了两种人脸识别的功能:1. 软件识别,支持静态和动态识别,比较消耗计算资源,处理速度慢,但是可以在绝大多数的手机上使用。2. 硬件识别,仅支持动态识别,识别
2014-09-03 14:16:37 2302
Cartoon FX Pack 3 v1.0
2014-10-12
NGUI Next-Gen UI v3.7.1
2014-09-26
NGUI Next-Gen UI_3.7.0最新版下载
2014-09-25
Android静态人脸识别(附源码)
2014-09-03
空空如也
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