面向对象编程的一大特征就是抽象。在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类。今天,我们就来学习一下接口的引入和特点。
回到我们的猫狗案例,我们想想狗一般就是看门,猫一般就是作为宠物了。
但是,现在有很多的驯养员或者是驯兽师,可以训练出:猫钻火圈,狗跳高,狗做计算等。而这些额外的动作,并不是所有猫或者狗一开始就具备的,这应该属于经过特殊的培训训练出来的。
所以,这些额外的动作定义到动物类中就不合适,也不适合直接定义到猫或者狗中,因为只有部分猫狗具备这些功能。为了体现事物功能的扩展性,Java就提供了接口来定义这些额外功能,并不给出具体实现,将来哪些猫狗需要被培训,只需要这部分猫狗把这些额外功能实现即可。
接下来我们了解一下接口的特点:
基本语法:
A:接口用关键字interface修饰:
interface 接口名 {}
B:类实现接口用implements修饰:
class 类名 implements 接口名 {}
现在我们结合代码进一步学习,我们定义一个动物训练接口并写一个抽象方法calculate:
interface AnimalTrain{
public abstract void calculate();
}
public class InterfaceDemo {
/**
* 权兴权意-2016.10.18
* JavaSE-接口学习
*/
public static void main(String[] args) {
AnimalTrain at = new AnimalTrain();
}
}
写到这~报错。
Cannot instantiate the type AnimalTrain.
C:接口不能实例化
那么我们怎么使用接口?通过实现类。
D:接口的实现类
a:抽象类实现接口:
//抽象类实现接口
abstract class Cat implements AnimalTrain{
}
b:具体类实现接口,这个类必须重写接口中的所有抽象方法。
在这里我们让狗学会计算。
class Dog implements AnimalTrain{
@Override
public void calculate() {
System.out.println("Dog Calculate.");
}
}
最后在main方法中实例化:
AnimalTrain at = new Dog();
at.calculate();
输出:Dog Calculate.
小狗学会计算~
接口按多态实例化。
补充:
多态的三种实现:具体类(几乎没有)、抽象类(常见)、接口(最常见)。