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Unity
__艾
每一个不曾翩翩起舞的日子都是对生命的辜负
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用Unity做一个钟表
上午上完Unity课,睡到下午4点多起床,做了一下这个闹钟,主要是还是不理解呢。网址在下面了。虽然照着实现了,但是还是不理解内涵。https://sanwen8.cn/p/26c97IR.html 难点在于指针位置的摆放,还有相关计算旋转的中心问题等等。using UnityEngine;using System;using Sy转载 2017-03-06 18:15:06 · 961 阅读 · 0 评论 -
XML基础
首先用记事本建立一个XML文件,后缀自己改txt->xml12然后建立C#文本namespace ParseXML{ class Program { static void Main(string[] args) { XmlDocument document原创 2017-07-02 19:05:27 · 323 阅读 · 0 评论 -
场景转换到想要跳转的界面
将场景转换到想要跳转的界面,File---》buildseting---》AddCurrent原创 2017-06-09 22:46:49 · 449 阅读 · 0 评论 -
UI部分关于Atlas图集制作
来来回回做了几次,一直忘,无语无语转载了一篇大神的文章作为参考unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 1、选择要制作的图片放到对应目录下,在Asset下新建一个文件夹Picture用于放置图片:2、选中一张图片,打开Atlas Maker: 3、单击窗口中的Create按钮,选择一个路径保存,在这里我们新建一个文件夹Prefabs用于保存生成的文件,可转载 2017-06-09 17:20:02 · 1919 阅读 · 0 评论 -
Maya里面的模型动画导入Unity使用
总是不爱记笔记,其实这也没什么,只要我们多练习,次数多了,自然也就记住了,但是往往厌倦枯燥的练习,认为很简单,具体应用的时候就犯难了,这次把maya动画的导入,导出做详图说明,希望帮助那些懒得记笔记又不爱练习的我原创 2017-06-09 13:26:24 · 24761 阅读 · 1 评论 -
unity用按钮跳转场景代码
首先创建场景scene_0,在上面创建一个按钮,保存scene_0然后创建场景scene_1,保存scene_1然后分别运行其场景,在运行的过程中,点击“File”->“Build Setting”如图所示,点击“Add Current”,场景就会自动加进去了转载 2017-05-21 17:16:07 · 13177 阅读 · 0 评论 -
Unity给游戏添加倒计时和分数
总觉得敲代码可难可难,昨天做了一天,游戏雏形出来了,涉及到逻辑一块却很棘手,网上百度了,版本太多,实现的效果也不近人意。问室友,分分钟就解决了,虽然出现了小插曲,分数这块还是不会,编程只是门手艺,算不上知识,手艺嘛,多做就会了,你听说过打铁通过一本书就能把铁打好?吃苦没用,也不用吃苦,先写个扫雷,三消,2048什么的找找感觉。编程最重要的是实践,一个问题解决方案哪怕是模原创 2017-05-30 12:23:11 · 22807 阅读 · 2 评论 -
Unity3D 5.x怎么添加背景音乐?
游戏一做到主要逻辑的地方就卡壳,这么懒,拼凑代码都懒得想,还是先干点有意思的事情,给游戏添加个背景音乐先。加油,很多问题百度就能解决了哦。1、首先,新建一个工程,在Hierarchy视图中选中Main Camera,然后在Inspector视图中点击下方的大按钮“Add Component”. 2、点击“Add Component”按钮后,在搜索框中输入转载 2017-05-29 19:34:16 · 11740 阅读 · 0 评论 -
Unity如果制作特效
昨天看完古装剧,里面的特效着实绚丽。小时候看这种剧就是看热闹,现在看,更在意其中的门道。想起来之前老师貌似讲过一些关于特效的内容,觉得用不着,现在用着了也想不起来了。大概百度了一下这方面的内容,都是文档说的不清不楚的,横二八经的学习网站貌似也没和类教程。去网上大海捞针的搜索,欧尔还有点小惊喜。网上视频画质差的,只能学个皮毛。原创 2017-05-29 11:46:26 · 1361 阅读 · 0 评论 -
场景在Game 中可见,但在Scene中看不见
双击那个摄像头 . 16:38:19按f 聚焦原创 2017-05-28 16:43:59 · 6611 阅读 · 1 评论 -
RPG游戏黑暗之光
考试周总算过去,老实说,特别想回家过年,好气呀,没钱了,过年只能出去奔波了,做女人一定要很有钱,不然生活过的总是不那么舒服,今天在群里说我都学了两年编程了,到现在还没学会,有人问我你一天学多久,我回答半个小时,他说,刚开始学习,一天都得10的小时,坚持3个月,就会有起色,我没有尝试过,所以我活该不会。他问我都学了什么,我说什么都学了,他问你都做了什么项目,我说没有,什么项目都没做。原创 2017-01-05 22:25:48 · 1887 阅读 · 0 评论 -
Unity 游戏存档 PlayerPrefs类的用法
unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。 分别对应的函数为: SetInt();保存整型数据; GetInt();读取整形数据; S转载 2017-03-26 11:08:12 · 682 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 多种播放音效的方式
转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【Unity3D(AR/VR) 334163814】【unity3d(游戏) 119706192】 本文链接地址: 多种播放音效的方式AudioListener组件默认绑定在主摄像机上,这个组件的功能相当于耳朵,用来听声音的。1.背景音乐选中音乐文件,建议不勾选3D Sound选项。在Main Camera下转载 2017-06-15 17:56:15 · 4434 阅读 · 0 评论