Unity3D 多种播放音效的方式

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AudioListener组件默认绑定在主摄像机上,这个组件的功能相当于耳朵,用来听声音的。

1.背景音乐

选中音乐文件,建议不勾选 3D Sound选项。
在Main Camera下创建一个空物体,添加 AudioSound组件, AudioClip选择要播放的音乐。
Loop必须勾选,循环播放。
勾选 PlayOnAwake,场景一进来就开始播放,如果不勾选找个合适时机Play()。

2.NGUI的UIPlaySound

在摄像机直接添加个 AudioSource组件,这个组件不挂任何 AudioClip。( UIPlaySound将在这个组件上播放音效,在这里调整 Volume能控制所有 UIPlaySound的音量大小。 UIPlaySoundVolume属性只控制自己的音量,最后的音量是这两个音量值相乘。)

3.碰撞触发的音效

public AudioClip AC;
OnCollisionEnter(Collision collision)
//或者OnTriggerEnter(Collider collider)
{
    //被撞得物体原点发出声音(第二个参数用来设置发出声音的世界坐标,不要离AudioListener太远)
    AudioSource.PlayClipAtPoint(AC, transform.localPosition);
}

4.Animation动作回调的音效

public class AnimationCallSound : MonoBehaviour 
{
    //防止同一个动作多次注册回调
    public static List<string> isHaveevent = new List<string>();

    //调用事件
    public float EventTime;
    //要播放的音效(必须绑定一个AudioSource组件)
    public AudioSource AS;

	void Start () 
    {
        if (AS == null)
            Debug.LogError("没有绑定音效");
        AddEvent();
        //防止场景内动作相同的物体动作同步
        Invoke("PlayAnim",Random.Range(0.1f,5.5f));
	}
    void PlayAnim()
    {
        animation.Play();
    }

	
    //给Animation动画注册回调事件
    void AddEvent()
    {
        foreach (string name in isHaveevent)
        {
            if (animation.clip.name == name)
                return;
        }
        
        AnimationEvent auidoEvent = new AnimationEvent();
        auidoEvent.time = EventTime;
        auidoEvent.functionName = "PlayAudio";

        animation.clip.AddEvent(auidoEvent);
        isHaveevent.Add(animation.clip.name);
        Debug.Log("add " + animation.clip.name + " Event!");
    }

    public void PlayAudio()
    {
        AS.Play();
    }
}
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