说到Activity的onDestroy,对所有的Android开发者都很熟悉,但是不一定都知道里面存在着一些坑,分享给大家,以后踩中的时候可以应急
用Activity的时候,会发现如下问题:
有时候会发现Activity的onDestroy方法回调比较缓慢(可以达到好几秒钟之后才调用),即使之前使用finish方式关闭Activity也一样
onDestroy回调慢带来什么问题呢?
有可能再次打开Activity的时候,都走完了onCreate,onResume之后上一次的onDestroy方法才被调用,想想如果在onResume和
onDestroy中共同维护了一个变量(isActivityShowing --> Activity是否正在显示),这个时候这个状态就错了。
解决方法与建议
所以建议不要在Activity的onDestroy方法中做有关于数据存储,状态维护的事情,回收资源也最好不要完全依赖这个方法,可以用下面的方式
比较靠谱的解决方式
private boolean isDestroyed = false; private void destroy() { if (isDestroyed) { return; } // 回收资源
isDestroyed = true;
} @Override protected void onPause() { super.onPause(); if (isFinishing()) { destroy(); } } @Override public void onDestroy() { destroy(); }
试了一下,只有走回收流程的时候(返回键)的那种onPause,isFinishing才为true
普通的切到后台或者另外一个Activity盖上来的是那个isFinishing是false