Android 消息传递机制分析

本文深入探讨Android中Handler的消息传递机制,通过实例分析Message从创建到处理的完整流程,解释为何不在子线程直接更新UI,以及主线程与子线程间通信的必要性。并详细阐述了Handle、MessageQueue、Looper之间的关系,展示了APP主线程如何初始化Looper以及消息的入队和出队过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Android中采用Handle进行消息传递,本文从实例出发分析Handle中一个Message从创建到处理整个流程,以此阐明消息传递机制原理。
一、Handle使用示例
1、在Android studio 创建一个默认项目,在MainActivity中写下如下代码:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   
    private TextView tv;
    private final static int MSGTYPE =1;

    //主线程中创建Handle,并重写Handle处理消息的方法handleMessage()
    //我这里只是简单处理更新一个textview显示
    Handler mHandle = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what){
                case MSGTYPE:
                    if(tv !=null){
                        tv.setText(String.valueOf(msg.obj));
                        Log.d("Handle",String.valueOf(msg.obj));
                    }
                    break;
            }
            super.handleMessage(msg);
        }
    };
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
            new Thread(){
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        for(int i= 0 ; i<10; i++) {
                            Thread.sleep(1000);
                            //耗时操作在子线程完成,建立一个消息
                            //实体,并携带数据
                            Message msg = new Message();
                            msg.what = MSGTYPE;
                            msg.obj = "Thread" + i;
                            //通过Handle发送消息
                            mHandle.sendMessage(msg);
                        }
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                }
            }.start();
   }
}

子线程通过handle发消息给主线程(UI线程)然后在主线程handle中处理消息,来达到更新UI目的。那么问题来了在这里我们为什么不直接在主线程更新UI或者直接在子线程调用tv.setText()?不在主线程更新是因为主线程不能进行耗时操作,假设一种场景tv控件的数据来源于网络,需要建立一个http获取数据,网络操作是一种极其耗时操作,要等几秒才能更新UI,这对用户体验来说极其不好,而且Android规定UI线程5s没反应,会报ANR错误,所以耗时操作都放子线程。而由于主线程不是线程安全的,Android规定子线程不能更新UI元素。
二、Handle原理分析
在这里我们从上述demo中mHandle.sendMessage(msg)这句代码作为切入口,分析这个msg经过哪些流程被送到mHandle.handleMessage(msg)中进行处理的。
进入Handle.java

//Handler构造函数
public Handler() {
//调用下面含有2个参数的构造函数
        this(null, false);
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值