STL各种数据结构及其底层实现

STL各种数据结构及其底层实现

  • vector:底层数据结构为数组 ,支持快速随机访问 。扩容规则为:当我们新建一个vector的时候,会首先分配给他一片连续的内存空间,如std::vector<int> vec,当通过push_back向其中增加元素时,如果初始分配空间已满,就会引起vector扩容,其扩容规则在gcc下以2倍方式完成:首先重新申请一个2倍大的内存空间;然后将原空间的内容拷贝过来;最后将原空间内容进行释放,将内存交还给操作系统。根据vector的插入和删除特性,以及扩容规则,我们在使用vector的时候要注意,在插入位置和删除位置之后的所有迭代器和指针引用都会失效,同理,扩容之后的所有迭代器指针和引用也都会失效。
  • list: 底层数据结构为双向链表,支持快速增删。
  • deque:底层数据结构为一个中央控制器和多个缓冲区,详细见STL源码剖析P146,支持首尾(中间不能)快速增删,也支持随机访问,deque是一个双端队列(double-ended queue),也是在堆中保存内容的.它的保存形式如下:[堆1] --> [堆2] -->[堆3] --> ...,每个堆保存好几个元素,然后堆和堆之间有指针指向,看起来像是list和vector的结合品。
  • stack:底层一般用list或deque实现,封闭头部即可,不用vector的原因应该是容量大小有限制,扩容耗时
  • queue: 底层一般用list或deque实现,封闭头部即可,不用vector的原因应该是容量大小有限制,扩容耗时 ((stack和queue其实是适配器,而不叫容器,因为是对容器的再封装)
  • priority_queue:底层数据结构一般为vector为底层容器,堆heap为处理规则来管理底层容器实现。
  • set:底层数据结构为红黑树,有序,不重复
  • multiset: 底层数据结构为红黑树,有序,可重复 (重复是指关键字重复)

  • map:底层数据结构为红黑树,有序,不重复

  • multi:底层数据结构为红黑树,有序,可重复

  • hash_set:底层数据结构为hash表,无序,不重复

  • hash_multiset:底层数据结构为hash表,无序,可重复

  • hash_map:底层数据结构为hash表,无序,不重复

  • hash_multimap:底层数据结构为hash表,无序,可重复

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