C++STL细节,底层实现

19. STL

C++标准库容器,官方文档https://learn.microsoft.com/zh-cn/cpp/standard-library/stl-containers?view=msvc-170

19.1. 序列容器

可顺序访问元素。

19.1.1. vector

19.1.1.1. 底层实现和特点
  • 底层实现为动态数组(使用数组指针),动态分配空间。连续内存空间,支持随机访问。
  • 它通过下标访问元素,时间复杂度o(1)。
  • 尾部插入和删除操作,时间复杂度o(1)。
  • 其余部分插入和删除,需要移动元素,时间复杂度o(n)。
  • 当内存空间不足时,会重新分配内存空间,扩充为原来的两倍,并拷贝原有数据。
  • 应用场景:适用于需要随机访问或频繁在序列尾部进行操作的场景。
19.1.1.2. 常用函数
  • front() 返回第一个元素的引用。
  • back() 返回最后一个元素的引用。
  • begin() 返回第一个元素的迭代器。
  • end() 返回超过末尾迭代器。
  • clear() 清空。
  • empty() 判空。
  • emplace_back() 将就地构造的元素添加到末尾。
  • push_back() 将元素添加到末尾。
  • pop_back() 删除末尾元素。
  • erase(position),erase(first,end) 删除元素。
  • insert(positon,value) 添加元素。
  • swap()交换容器元素。
  • resize(size),resize(size,value) 指定新的大小。
19.1.1.3. emplace_back() vs push_back()
  • emplace_back()的参数会使用forward<>完美转发给构造函数,然后在容器提供的位置就地构造。即只构造一次,如下图。
    在这里插入图片描述

  • push_back()的参数会使用move()转换成右值,先构造元素,再移动到末尾,即先调用构造函数,然后调用移动构造函数,如下图。
    在这里插入图片描述

  • 【注意】 emplace_back()的参数 {1,2} 会自动转换成initializer_list并进行完美转发,但vector并没有initializer_list的构造函数,所以报错。

    vector<pair<int, int>> v;
    v.push_back({1,2});
    v.emplace_back({1,2}); //报错

19.1.2. array

19.1.2.1. 底层实现和特点
  • 底层实现为数组,固定大小。连续内存空间,支持随机访问。
19.1.2.2. 常用函数
  • fill() 替换所有的元素。
  • swap() 交换容器元素。

19.1.3. deque

19.1.3.1. 底层实现和特点
  • 底层实现为中控器+缓冲区+迭代器。
    • 中控器,将分段连续的内存空间链接起来,才能在逻辑上连续,支持随机访问。使用指针数组,存放缓存区的地址。
    • 迭代器,四个指针。
      • T* cur,指向缓冲区的当前元素。
      • T* first,指向缓冲区的头。
      • T* last,指向缓存区的尾(含备用空间)。
      • T** node,指向管控中心,即缓冲区的标记位置。
  • 双端队列,首尾两端进行动态增删。
  • 相比vector和list,deque不适合遍历,因为每次访问元素,都要检查是否到达了内存片段的边界,造成了额外开销。
  • 应用场景:适用于需要频繁在序列两端进行操作的场景。
19.1.3.2. 常用函数
  • emplace_back() 将就地构造的元素添加到末尾。
  • emplace_front() 将就地构造的元素添加到开头。
  • push_back() 将元素添加到末尾。
  • push_front() 将元素添加到开头。
  • pop_back() 删除末尾元素。
  • pop_front() 删除开头元素。
  • swap() 交换容器元素。

19.1.4 list

19.1.4.1. 底层实现和特点
  • 底层实现为双链表,动态分配内存。离散内存空间,不支持随机访问。
  • 通过指针访问元素,需要遍历直至要访问的元素,时间复杂度o(n)。
  • 支持在任意位置快速插入和删除操作,时间复杂度o(1)。
  • 支持双向遍历。
  • 内存空间的使用效率并不高,一来它存放在离散而非连续的内存空间;二来它需要消耗更多内存空间来保存元素之间的关联信息。
  • 应用场景:适用于需要频繁在任意位置进行操作,但不需要随机访问的场景。
19.1.4.2. 常用函数
  • emplace_back() 将就地构造的元素添加到末尾。
  • emplace_front() 将就地构造的元素添加到开头。
  • push_back() 将元素添加到末尾。
  • push_front() 将元素添加到开头。
  • pop_back() 删除末尾元素。
  • pop_front() 删除开头元素。
  • remove() 删除指定值。
  • reverse() 反转元素。
  • sort() 按升序排序,sort( greater<>() ) 按降序排序。
  • swap() 交换容器元素。
  • rbegin() 返回反向第一个元素的迭代器。
  • rend() 返回反向超过末尾迭代器。

19.2. 关联容器

通过key访问元素。

19.2.1. map

19.2.1.1. 底层实现和特点
  • 底层实现为红黑树,有序。
  • 应用场景:适用于需要通过key快速查找value的场景。
19.2.1.2. 常用函数
  • contains() (C++20)是否包含指定键的元素。
  • count() 是否包含指定键的元素。
  • emplace() 就地插入构造的元素,即不执行复制或移动操作。
  • find() 返回指定键的迭代器。
  • erase(key),erase(iter_position) 移除指定键或指定位置的元素。
  • lower_bound() 返回键值等于或大于指定键的第一个元素的迭代器。
  • upper_bound() 返回键值大于指定键的第一个元素的迭代器。
19.2.1.3. map vs unordered_map
  • 底层实现为哈希表,无序。
  • 应用场景:适用于需要通过key快速查找value的场景,但不关心key的顺序。
  • unordered_map 直接访问元素的速度更快,尤其在大规模时,因为它通过直接计算key的哈希值来访问元素,时间复杂度o(1)。
  • 但unordered_map 内存占用更高,因为底层的哈希表需要预分配足够的空间。

19.2.2. set

19.2.2.1. 底层实现和特点
  • 底层实现为红黑树,有序。
  • 元素自身就是key。
  • 元素有唯一性,不允许出现重复的元素,且元素不可更改,但可以插入或删除。
  • 应用场景:适用于需要快速查找和去重的场景。
19.2.2.2. 常用函数
  • contains() (C++20)是否包含指定键的元素。
  • count() 是否包含指定键的元素。
  • emplace() 就地插入构造的元素,即不执行复制或移动操作。
  • find() 返回指定键的迭代器。
  • erase(key),erase(iter_position) 移除指定键或指定位置的元素。
  • lower_bound() 返回键值等于或大于指定键的第一个元素的迭代器。
  • upper_bound() 返回键值大于指定键的第一个元素的迭代器。
19.2.2.3. set vs unordered_set
  • 底层实现为哈希表,无序。
  • 应用场景:适用于需要快速查找和去重的场景,但不关心元素的顺序。
  • unordered_set 直接访问元素的速度更快,尤其在大规模时,因为它通过直接计算key的哈希值来访问元素,时间复杂度o(1)。
  • 但unordered_set 内存占用更高,因为底层的哈希表需要预分配足够的空间。

19.2.3 自定义比较函数对象,来定义元素的比较方式。

#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;

// 自定义比较函数对象,按照 pair 的第二个值进行比较
struct CompareBySecond {
    bool operator()(const pair<int, int>& p1, const pair<int, int>& p2) const {
        return p1.second < p2.second;
    }
};

int main() 
{
    set<pair<int, int>, CompareBySecond> s = { {1,20},{2,10},{3,30},{4,5} };
  
    for (auto&& u : s)
        cout << u.first << " " << u.second << endl;
   
    return 0;
}

19.3. 容器适配器

本身只是一个封装层,必须依赖指定的底层容器,才能实现具体功能。即它是序列容器或关联容器的变体。

19.3.1 queue

19.3.1.1. 底层实现和特点
  • 底层容器默认deque。
  • 队列,先进先出。
  • 应用场景:适用于需要先进先出操作的场景,如广度优先搜索、任务调度、数据缓冲区等。
19.3.1.2. 常用函数
  • front() 返回第一个元素的引用。
  • back() 返回最后一个元素的引用。
  • empty() 返回是否空。
  • pop() 头部移除元素。
  • push() 尾部添加元素。
  • size() 返回元素数量。

19.3.2 priority_queue

19.3.2.1. 底层实现和特点
  • 底层容器默认vector。
  • 优先队列,元素按照优先级排序,每次弹出最高优先级的元素,即默认最大堆。
  • 最小堆使用 greater<> 作比较器。
  • 应用场景:适用于需要按照优先级处理元素的场景,如任务调度、最大(小)堆实现等。
19.3.2.2. 常用函数
  • top() 返回顶部元素的常量引用,即不能修改引用对象。
  • empty() 返回是否空。
  • pop() 顶部移除元素,即弹出最大元素。
  • push() 添加元素。
  • size() 返回元素数量。

19.3.3 stack

19.3.3.1. 底层实现和特点
  • 底层容器默认deque。
  • 栈,后进先出。
  • 不允许遍历,只能访问顶部元素。
  • 应用场景:适用于需要后进先出操作的场景,如深度优先搜索、表达式求值、括号配对等。
19.3.3.2. 常用函数
  • top() 返回顶部元素的引用。
  • empty() 返回是否空。
  • pop() 顶部移除元素。
  • push() 顶部添加元素。
  • size() 返回元素数量。
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### 回答1: C++ STL(Standard Template Library)是一种功能强大的库,提供了一套丰富的数据结构和算法实现。在余文溪的《C++ STL数据结构与算法实现》这本PDF书中,详细介绍了STL的各种数据结构和算法的实现。 首先,STL提供了几种基本的数据结构,例如vector(动态数组)、list(双向链表)、deque(双端队列)、set(集合)、map(映射)等。这些数据结构在STL中都有相应的实现和操作函数,能够方便地进行插入、删除、查找等操作。 此外,STL还提供了一些算法,包括排序、查找、遍历等等。这些算法可以应用于STL的各种数据结构上,提供了一种高效且易用的方式来处理数据。例如,STL中提供了排序算法sort,可以对vector、list等容器进行排序操作;还有查找算法find,可以在set、map等容器中进行查找操作。 在《C++ STL数据结构与算法实现》中,余文溪详细阐述了STL实现原理和内部细节,帮助读者深入理解STL的工作原理。通过学习这本书,读者可以了解到STL的设计思想、使用方法和性能特点,从而能够更好地应用STL解决问题。 总而言之,STL提供了一套强大的数据结构和算法实现,通过余文溪的《C++ STL数据结构与算法实现》这本PDF书,读者可以深入了解STL的使用方法和内部原理,提升编程能力。 ### 回答2: C++ STL(Standard Template Library,标准模板库)是C++标准库的一部分,为我们提供了丰富的数据结构和算法实现。余文溪编写的《C++ STL 数据结构域算法实现》PDF是一本介绍STL的经典教材。 STL包含了很多常用的数据结构,例如向量(vector)、链表(list)、集合(set)和映射(map)等。这些数据结构都已经被封装好,通过STL可以方便地进行插入、删除、查找等操作。同时,STL还提供了强大的算法库,例如排序、查找、拷贝和逆序等。使用STL的数据结构和算法,可以极大地提高我们的编程效率。 《C++ STL 数据结构域算法实现》是一本很好的学习STL的教材。其中,余文溪详细地介绍了STL的各种数据结构和算法,通过代码示例和讲解,深入浅出地帮助读者理解STL的使用方法。这本教材适合初学者和有一定基础的读者阅读,对于了解STL的基本概念和使用方法非常有帮助。 在读完《C++ STL 数据结构域算法实现》后,读者将能够熟练使用STL提供的数据结构和算法,加快自己的编程效率。同时,通过掌握STL的使用,读者也能更好地理解C++标准库的设计思想和使用方法,提升自己的编程水平。 总之,《C++ STL 数据结构域算法实现》是值得一读的一本STL教材,能够帮助我们更好地学习和应用STL,提高我们的编程效率和水平。 ### 回答3: STL(Standard Template Library)是C++的标准库之一,提供了丰富的数据结构和算法实现。而余文溪编写的《C++ STL数据结构与算法实现》这本PDF书籍主要介绍了STL的使用方法和内部实现原理。 该书首先介绍了STL的基本概念和使用方法,包括迭代器、容器、算法等方面的内容。通过对各种容器(如vector、list、set、map等)和算法(如排序、查找、合并等)的讲解,读者可以了解到STL的强大功能和高效性。 此外,余文溪在书中也深入探讨了STL的内部实现原理。他通过剖析STL的源代码,详细解释了其中的数据结构和算法实现细节。这对于希望深入理解STL底层机制的读者来说,是非常有价值的。 《C++ STL数据结构与算法实现》这本书的另一个特点是提供了大量的示例代码和实战练习。通过实际编写代码和完成练习,读者可以巩固所学知识,并提升自己的编程能力。 总之,余文溪的这本PDF书籍对于想要掌握STL的使用方法和底层实现原理的C++程序员来说,是一本非常实用的工具书。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都可以从中获得很多有价值的知识和技能。

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