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UE4
专注于UE4开发学习与技术研究
梅川酷子飞
「为了你,撕裂最后的回忆,拼凑成漫天飞舞的烟花雨。为了你,埋葬翌日的过去,演绎出第九城市的生死曲」
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UE4学习记录:资源加载(二) ——异步加载资源
上篇文章我们是用DataAsset记录资源的弱引用,这次我们用ObjectLibrary来获取资源路径,然后用StreamableManager异步加载资源。ObjectLibrary:是一个对象,包含了一系列继承共享基类的未加载对象或者未加载对象的FAssetData 。您可以通过提供一个搜索路径来加载一个对象库,它将加载那个路径中的所有资源。StreamableManager:是使用同...原创 2020-03-20 01:20:43 · 1935 阅读 · 0 评论 -
UE4学习记录:资源加载(一) ——DataAsset使用
DataAsset:包含一个简单资源数据的基类。如果您继承了这个类,编辑器将在content browser中列出它。这个相当于Unity Asset文件,可以用来存储数据。在UE4中一般DataAsset会和资源加载配合使用,接下来记录下DataAsset的使用,视频教程可以看迪迪教程第二期资源加载创建继承DataAsset的类.h文件USTRUCT()struct FWea...原创 2020-03-19 18:21:03 · 9564 阅读 · 0 评论