GUI自动化测试有很多方法,但对于贴近于单元测试方面的GUI测试方法却不是很多,可能最主要的原因是在于消息循环比较难处理。
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance
, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
GUI自动化是否可行呢?答案是可以的。
首先,主线程是一个同步的消息泵,它在处理一个消息的时候不会进入到GetMessage取下一个消息处理。
其次,考虑在一个消息处理函数中引发的SendMessage调用,这个发送的消息并不是通过主线程的消息循环取出来再处理的。
SendMessage最终会调用到窗口的过程函数,这一切都是同步进行的。
上面的代码段是程序一般的写法,它把消息循环放到了程序的最后面进行执行,导致就没有地方写测试代码了。
如果要进行单元测试,不能没有消息循环,否则就会出现界面卡死的情况。同时,消息循环不能占用整个线程。
GetMessage是一个同步的消息调用,没有消息的时候,它会阻塞住。需要一种没有消息时能退出消息循环的函数,PeekMessage符合这个要求。
void CTestMessageLoop::LoopUntilIdle()
{
MSG msg;
while (::PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
if (msg.message == WM_QUIT)
return;
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
}
}
LoopUntilIdle函数会在没有消息的时候退出。这样,我们可以在LoopUntilIdle函数之前触发测试事件,然后跑一段LoopUntilIdle消息循环,再测试GUI控件状态。
实施的过程中发现一个问题,LoopUntilIdle函数很快就完了,测试的时候还没看清UI反应过程就又开始下一个测试了,要是能让消息循环跑一段时间就好了。
看代码的时候发现了MsgWaitForMultipleObjectsEx,这个函数可以等待句柄或消息。这样上面的问题就有解决办法了,可以给MsgWaitForMultipleObjectsEx传一个可等待计时器,如果是消息到达导致函数返回,就继续处理消息;如果是计时器超时导致函数返回,就退出消息循环。
void CTestMessageLoop::LoopUntilTimeOut(DWORD dwElapse)
{
LARGE_INTEGER duration;
duration.QuadPart = dwElapse;
duration.QuadPart *= -10000;
ATLASSERT(INVALID_HANDLE_VALUE != hWaitTimer);
SetWaitableTimer(hWaitTimer, &duration, 0, NULL, NULL, 0);
MSG msg;
const unsigned long cWaitPeriod = 100;
while (true)
{
while (::PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
if (msg.message == WM_QUIT)
return;
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
}
DWORD result = ::MsgWaitForMultipleObjectsEx(1, &hWaitTimer, cWaitPeriod, QS_ALLINPUT, MWMO_ALERTABLE);
if (result == (WAIT_OBJECT_0))
return ;
}
}
可等待计时器的初始化:
hWaitTimer = CreateWaitableTimer(NULL, TRUE, NULL);