1. 使用友元的原因:
类具有封装和信息隐藏的作用,只有类的成员函数才能访问类的私有成员。如果把数据成员都定义为公有的,会破坏类的隐藏特性。但为了访问这些数据成员经常需要多次调用成员函数,会有很多开销。因此才使用友元。
2. 友元的种类
友元可以是一个函数(友元函数),也可以是一个类(友元类)。
友元函数定义在类的外部,它不是类的成员函数,但需要再类体内用关键字friend进行声明。友元函数不是类的成员函数,但它可以访问类的私有成员。提高了程序的运行效率,但是破坏了类的封装性和隐藏性。
3. 书写习惯
尽管友元关系可以写在类定义中的任何地方,但是较好的编程习惯是:将所有友元关系的声明放在最前面的位置,并且不加任何访问控制符。
附:面试例题
请描述模板类的友元重载。(《程序员面试宝典》第121页,不太理解题目意思,求解)
#include <iostream>
using namespace std;
//类Test的声明
template <class T>
class Test;
//重载<<的声明
template <class T>
ostream& operator<< (ostream& out,const Test<T> &obj);
template <class T>
class Test
{
friend ostream& operator<< (ostream& out,const Test<T> &obj);
private:
int num;
public:
Test(int n=0){num=n;}
Test(const Test<T>& t){num=t.num;}
};
template<class T>
ostream& operator<< (ostream& out,const Test<T> &obj)
{
out<<obj.num;
return out;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Test<int> t(1);
cout<<t<<endl;
return 0;
}