event_base_loopbreak() 调用问题

event_base_loopbreak() 函数必须在事件循环所在的线程中被调用,假如在其他线程调用,可能出现死锁现象,一直卡在event_base_loopbreak不继续运行,解决方法可以用一个定时器如下:

void check_exitloop_cb(evutil_socket_t fd, short event, void *arg)
{
    if (_is_start == false)
    {
        if (_ev_base)
        {
            int ret = event_base_loopbreak(_ev_base);
            // ret = event_base_loopexit(_ev_base, nullptr);
        }
    }
}

void time_exitloop()
{
    _ev_timer = event_new(_ev_base, -1, EV_PERSIST, check_exitloop_cb, this);
    struct timeval tv = {1, 0};
    evtimer_add(_ev_timer, &tv);
}

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event_base_new_with_threadpool是libevent库中的一个功能,它可以创建一个带有线程池的事件循环。 使用event_base_new_with_threadpool,可以在事件循环中创建一个线程池,用于处理事件的回调函数。这样可以避免在事件循环中阻塞,并且可以提高事件处理的并发性。 下面是一个使用event_base_new_with_threadpool的示例代码: ``` #include <event2/event.h> void callback_function(evutil_socket_t fd, short events, void* arg) { // 处理事件的回调函数 } int main() { // 创建线程池 struct event_config* cfg = event_config_new(); event_config_set_num_threads(cfg, 4); struct event_base* base = event_base_new_with_config(cfg); event_config_free(cfg); // 创建事件 struct event* ev = event_new(base, fd, EV_READ, callback_function, NULL); // 添加事件到事件循环中 event_add(ev, NULL); // 进入事件循环 event_base_dispatch(base); // 释放资源 event_free(ev); event_base_free(base); return 0; } ``` 在上面的示例代码中,我们先使用event_config_new创建一个线程池配置对象,然后使用event_config_set_num_threads设置线程池中的线程数量。接下来,我们使用event_base_new_with_config创建一个带有线程池的事件循环。然后创建一个事件,并使用event_add将事件添加到事件循环中。最后,我们使用event_base_dispatch进入事件循环,处理事件的回调函数将在线程池中被执行。在事件循环结束后,我们需要释放资源,包括事件和事件循环对象。

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