Libevent源码分析-----信号event的处理

本文详细分析了Libevent如何将信号转换为IO事件进行统一监听的原理,包括创建socketpair、设置信号捕获函数、信号event的添加和处理等步骤。通过理解这一机制,可以更好地掌握Libevent在处理信号事件时的内部操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成



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信号event的工作原理:

        前面讲解了Libevent如何监听一个IO事件,现在来讲一下Libevent如何监听信号。Libevent对于信号的处理是采用统一事件源的方式。简单地说,就是把信号也转换成IO事件,集成到Libevent中。

        统一事件源的工作原理如下:假如用户要监听SIGINT信号,那么在实现的内部就对SIGINT这个信号设置捕抓函数。此外,在实现的内部还要建立一条管道(pipe),并把这个管道加入到多路IO复用函数中。当SIGINT这个信号发生后,捕抓函数将会被调用。而这个捕抓函数的工作就是往管道写入一个字符(这个字符往往等于所捕抓到信号的信号值)。此时,这个管道就变成是可读的了,多路IO复用函数能检测到这个管道变成可读的了。换言之,多路IO复用函数检测到SIGINT信号的发生,也就完成了对信号的监听工作。这个过程如下图所示:

        

        了解完统一事件源的工作原理,现在来看一下Libevent具体的实现细节。按照上述的介绍,内部实现的工作有:

  1. 创建一个管道(Libevent实际上使用的是socketpair)
  2. 为这个socketpair的一个读端创建一个event,并将之加入到多路IO复用函数的监听之中
  3. 设置信号捕抓函数
  4. 有信号发生,就往socketpair写入一个字节

        统一事件源能够工作的一个原因是:多路IO复用函数都是可中断的。即处理完信号后,会从多路IO复用函数中退出,并将errno赋值为EINTR。有些OS的某些系统调用,比如Linux的read,即使被信号终端了,还是会自启动的。即不会从read函数中退出来。


用于信号event的结构体和变量:

        event_base为信号监听提供了的成员如下:

//event-internal.h文件
struct event_base {

	const struct eventop *evsigsel;
	struct evsig_info sig;

	...
	struct event_signal_map sigmap;
	...
};


//evsignal-internal.h文件
struct evsig_info {
	//用于监听socketpair读端的event. ev_signal_pair[1]为读端
	struct event ev_signal;
	//socketpair
	evutil_socket_t ev_signal_pair[2];
	//用来标志是否已经将ev_signal这个event加入到event_base中了
	int ev_signal_added;
	//用户一共要监听多少个信号
	int ev_n_signals_added;

	//数组。用户可能已经设置过某个信号的信号捕抓函数。但
	//Libevent还是要为这个信号设置另外一个信号捕抓函数,
	//此时,就要保存用户之前设置的信号捕抓函数。当用户不要
	//监听这个信号时,就能够恢复用户之前的捕抓函数。
	//因为是有多个信号,所以得用一个数组保存。
#ifdef _EVENT_HAVE_SIGACTION
	struct sigaction **sh_old; 
#else//保存的是捕抓函数的函数指针,又因为是数组。所以是二级指针
	ev_sighandler_t **sh_old; 
#endif
	/* Size of sh_old. */
	int sh_old_max; //数组的长度
};

        在上面代码中,已经可以看到用于socketpair的ev_signal_pair变量,还有struct event结构体变量ev_signal。那么Libevent是在何时创建socketpair以及如何将socketpair和ev_signal相关联的呢?


初始化:

        在前面的博文《 跨平台Reactor接口的实现》中,介绍了Libevent是如何选择一个多路IO复用函数的。在选定一个多路IO复用函数后,就会调用下面一行代码。

base->evbase = base->evsel->init(base);
        这是初始化代码函数。下面给出poll的init函数。

//poll.c文件	
static void *
poll_init(struct event_base *base)
{
	struct pollop *pollop;

	if (!(pollop = mm_calloc(1, sizeof(struct pollop))))
		return (NULL);

	evsig_init(base);

	return (pollop);
}

        可以看到,其调用了evsig_init函数。而正是这个evsig_init函数完成了创建socketpair并将socketpair的一个读端与ev_signal相关联。

//signal.c文件
int
evsig_init(struct event_base *base)
{
	//创建一个socketpair
	if (evutil_socketpair(
		    AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0, base->sig.ev_signal_pair) == -1) {
#ifdef WIN32
		/* Make this nonfatal on win32, where sometimes people
		   have localhost
libevent是一个事件触发的网络库,适用于windows、linux、bsd等多种平台,内部使用select、epoll、kqueue等系统调用管理事件机制。著名分布式缓存软件memcached也是libevent based,而且libevent在使用上可以做到跨平台,而且根据libevent官方网站上公布的数据统计,似乎也有着非凡的性能。 编辑本段 详细   编译库代码,编译脚本会判断OS支持哪种类型的事件机制(select、epoll或kqueue),然后条件编译相应代码,供上层使用的接口仍然是保持统一的(否则也不能所谓的跨平台了)。在linux redhat as 4 u 2 上编译相当容易,configure以后make,make install就可以了,windows上编译似乎有点小麻烦,不过稍微改点东西也就通过了。   从代码中看,libevent支持用户使用三种类型的事件,分别是网络IO、定时器、信号三种,在定时器的实现上使用了RB tree的数据结构,以达到高效查找、排序、删除定时器的目的,网络IO上,主要关注了一下linux上的epoll(因为目前的开发主要在linux平台),结果发现libevent的epoll居然用的EPOLLLT,水平触发的方式用起来比较方便,不容易出错,但是在效率上可能比EPOLLET要低一些。   跟网络无关的,libevent也有一些缓冲区管理的函数,而且是c风格的函数,实用性不是太大。libevent没有提供缓存的函数。   虽然libevent实用上的价值不大,但它提供的接口形式还是不错的,实现类似的lib的时候仍然是可以参考的。   Libevent定时器的数据结构自version 1.4起已由红黑树改为最小堆(Min Heap),以提高效率;网络IO和信号的数据结构采用了双向链表(TAILQ)。在实现上主要有3种链表: EVLIST_INSERTED, EVLIST_ACTIVE, EVLIST_TIMEOUT,一个ev在这3种链表之间被插入或删除,处于EVLIST_ACTIVE链表中的ev最后将会被调度执行。   Libevent提供了DNS,HTTP Server,RPC等组件,HTTP Server可以说是Libevent的经典应用。从http.c可看到Libevent的很多标准写法。写非阻塞式的HTTP Server很容易将socket处理与HTTP协议处理纠缠在一起,Libevent在这点上似乎也有值得推敲的地方。
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