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unity3d xamarin
文章平均质量分 74
hypercube2
这个作者很懒,什么都没留下…
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完美解决unity3d和xamarin开发的问题.
安装xamarin,地址在http://www.monodevelop.com/download/注意下载gtk# 如果是中文系统,进去就直接是中文了. cs脚本缩进的问题:工具-选项-文本编辑器-行为-enable on fly code formatting 勾去掉.然后工程-选项-源代码-code formatting-c# source code-policy改...2015-01-01 17:01:51 · 654 阅读 · 0 评论 -
unity使用line renderer画线
unity使用line renderer画线标签: unity3dline renderer画线2014-04-04 15:07 18230人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类:unity3d(9) 原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时...原创 2016-09-02 10:09:58 · 1432 阅读 · 0 评论 -
一个简单的任务系统(一)
[Unity实战]一个简单的任务系统(一)标签: 任务系统2015-05-16 12:10 1914人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类:Unity实战(16) 版权声明:欢迎转载,欢迎讨论,大家一起共同进步!呵呵哒~1.任务管理类与任务类是一对一的关系,而任务管理类与其他类是一对多的关系。对于一对多,比较容易想到的就是观察者...原创 2016-09-05 14:14:53 · 223 阅读 · 0 评论 -
RigidbodyFPSController
(由于lz现在手上没有好的特效和模型,所以姑且先用我有的几个烂特效和模型演示一下)Unity给我们提供了RaycastHit类和Physics.Raycast()函数来用做射线判断,也就是最基本的弹道判断,官方对这一块的解释非常详细,由于LZ语言表达能力实在薄弱,所以就把这两个链接发一下,各位自己有兴趣看看吧:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Ray...原创 2016-09-05 14:22:44 · 676 阅读 · 0 评论 -
UGUI(四)事件系统的封装
UGUI(四)事件系统的封装 (2015-02-05 11:48:51)转载▼标签: ugui事件 ugui注册事件分类: UGUI UGUI的事件系统默认使用时,是需要当前的类继承事件接口,就可以在该类中加入它的事件方法,但是在多人开发时这种方式没什么好处。用过NGUI的或许都知道UIEventListener这个类,因...原创 2016-09-06 19:42:41 · 127 阅读 · 0 评论 -
Unity 查看所有GUI默认样式 GUI.Skin
Unity 查看所有GUI默认样式标签: unity编辑器2014-09-15 20:34 4107人阅读 评论(4) 收藏 举报 分类:3.3 Unity(40) 作者同类文章X版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。使用默认的一些GUI样式,可以让编辑器扩展外观更佳。Unity自带有很多样式,...原创 2016-09-08 16:08:49 · 456 阅读 · 0 评论 -
Unity 查看所有GUI默认样式字体样式 GUI.Skin
Unity 查看所有GUI默认样式标签: unity编辑器2014-09-15 20:34 4107人阅读 评论(4) 收藏 举报 分类:3.3 Unity(40) 作者同类文章X版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 使用默认的一些GUI样式,可以让编辑器扩展外观更佳。Unity自带有很多...原创 2016-09-08 16:12:02 · 539 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D自学记录】Unity Standard Assets 简介之 Characters
【Unity3D自学记录】Unity Standard Assets 简介之 Characters发布时间: 2016-07-12 作者:本站编辑 浏览次数:4 摘要: 最新的Characters跟之前的不太一样。 让很多人头疼啊。 这篇介绍Characters资源包。包含三个文件夹:FirstPersonCharacter、Ro...最新的Characters跟之前...原创 2016-09-09 06:41:43 · 229 阅读 · 0 评论 -
Unity3d中关于脚本的启用和禁用的意义及脚本前面的复选框消失的解释
Unity3d中关于脚本的启用和禁用的意义及脚本前面的复选框消失的解释2015-05-16 11:14 628人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类:【Unity3D】(30) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 本文章由攀大小熊猫编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/a2...原创 2016-09-12 10:22:59 · 670 阅读 · 0 评论 -
C#中消息处理机制(事件与委托)
编写过Windows桌面应用程序的人都知道,微软的Windows操作系统与应用程序之间的通信绝大部分是基于消息循环机制的。在VC++中,程序使用GetMessage,TranslateMessage,DispatchMessage语句从消息队列中获取消息,转换消息并且将消息分发到目标窗口的过程函数,并由过程函数对不同的Windows消息进行分别处理。当你将开发平台转向C#的时候,由于C#对消...原创 2016-09-16 10:39:55 · 597 阅读 · 0 评论 -
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Unity3D Camera K Animation 绝对值变成相对值的做法标签: unity2016-09-13 21:05 15人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类:unity3d(21) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。假如有一个MainCamera,那么不在这个MainCamera下挂上Camera...原创 2016-09-22 19:19:03 · 193 阅读 · 0 评论 -
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unity开发遇到的几个坑(UGUI等)2015-01-13 15:47 39396人阅读 评论(20) 收藏 举报 分类:游戏开发及技术(59) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。最近开始研究unity,准备将之前自己业余时间做的一款游戏(金庸群侠传X)发行移动端版本(我不是游戏公司从业人员,业余时间自己做着玩...原创 2016-09-01 17:29:32 · 451 阅读 · 0 评论 -
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C# DEBUG 调试信息打印及输出详解标签: c#outputwindowsdos磁盘ide2010-05-12 16:47 17403人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类:C#/asp.net/cgi/php/html/js(74) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 1.debug只在[debug模...原创 2016-08-31 19:49:02 · 392 阅读 · 0 评论 -
unity中三种调用其他脚本函数的方法
unity中三种调用其他脚本函数的方法标签: unity脚本间函数调用2014-01-02 22:06 11743人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类:unity3d(3) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用……第...原创 2016-08-31 19:34:41 · 582 阅读 · 0 评论 -
Unity3D C# MySql 简单的登录验证
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。[csharp] view plain copy using UnityEngine; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; usin...原创 2016-08-20 12:23:21 · 287 阅读 · 0 评论 -
GameObjectPool
[csharp] view plain copy using UnityEngine; using System; using System.Collections; /** * A general pool object for reusable game objects. * * It supports ...原创 2016-08-20 12:24:10 · 104 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 拖动物体旋转和缩放
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简单的iTween按路径移动
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网络游戏服务器架构设计
有一天,我突然不想做游戏了。于是写点开发总结,于是就有了这篇文档。入手假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充分沟通后,我需要先独自思考以下问题:1、服务器跑在什么样的操作系统环境下?2、采用哪几种语言开发?主要是什么?3、服务器和客户端以什么样的接口通讯?4、采用哪些第三方的类库?除了技术背景之外,考虑这些问题的时候一...原创 2016-08-20 12:28:54 · 161 阅读 · 0 评论 -
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关于Unity3D判断物体是否在视角内(巧妙!)标签: 界面软件unitynguiunity3d2014-08-07 19:03 2133人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类:群193521697(24) 邀请码10026(23) public var isRendering:boolean=false;private var l...原创 2016-08-27 12:31:28 · 374 阅读 · 0 评论 -
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Unity3D:详解注视旋转(Quaternion.LookRotation)2014-07-25 16:36 275人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类:Unity3D(1) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 在编写怪物位置看到目标点,之前一直认为因该这样写,Quaternion.lookRota...原创 2016-08-27 12:35:30 · 458 阅读 · 0 评论 -
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Unity3D如何读取保存XML,以及用U3D内置方式保存文件标签: unity脚本2014-10-20 17:12 214人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类:学习札记(20) 保存工程的信息:比如游戏进程中的位置信息,对抗双方的个人信息等:方法1:使用xml文件:xml文件要以UTF-8的格式存储;但是这样做会使得prog...原创 2016-08-31 18:21:35 · 231 阅读 · 0 评论 -
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unity脚本自带函数执行顺序标签: Unity3dc#脚本unity2015-03-30 16:44 4613人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类:UI渲染(6) Unity3d(1) C#版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 在unity的脚本中,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数...原创 2016-08-31 19:30:44 · 96 阅读 · 0 评论 -
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