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Typescript中类型判断
function typejudge(params: number) { return params;}console.log(typeof 1);// numberconsole.log(typeof "Hello,world!"); // stringconsole.log(typeof ([0, 1, 2]));console.log(typeof ([0, ...
2018-10-15 14:02:37 5637
原创 vscode 中使用 chrome 开发 typescript
npm install -g typescript 全局安装npm install -g lite-server两个命令 tsc --init 和 lite-server;装chrome插件 调试命令 f5,ctrl-shift-btsconfig.json文件{ "compilerOptions": { "target": "es5", "noImplicitAny": f...
2018-10-03 14:45:58 498
原创 vc6和vc2017在std写法上的区别
vc6#include <iostream>/*using namespace std;*/int main(){ std::cout << "Hello World!\n" << std::endl; return 0;} vc2017#include <iostream>using namespac...
2018-09-29 23:45:25 690
原创 Unreal Engine 4 —— Post Process Shader练手(HLSL)
Unreal Engine 4 —— Post Process Shader练手(HLSL)原创 2016年04月12日 14:27:16标签:unreal engine /HLSL /PP2357UE4的材质大多数都是通过节点连线的,使用节点连线效率更高,对艺术家也更友好。但是用久了之后也会怀念当年写HLSL着色器代码的青葱岁月(...
2017-12-27 13:27:03 526
原创 BundleFusion 解析
BundleFusion 解析 原创 2016年10月25日 15:32:32标签:<!-- [startarticletags]-->实时三维重建 /<!-- [endarticletags]-->2694编辑 删除 Updated at December 7, 12....
2017-12-27 12:20:10 1771
原创 C#streamreader指定读取第几行
C#streamreader指定读取第几行winform程序,有textbox1和textbox2,如何通过streamreader将第一行数据的值传给textbox1,将第二行的值传给textbox2?打到凹凸曼 | 浏览 5322 次 |举报我有更好的答案 推荐于2017-11-26 19:45:37 最佳答案 1...
2017-12-08 00:00:51 7535 1
原创 若要使用 ref 参数,则方法定义和调用方法都必须显式使用 ref 关键字。例如:...
若要使用 ref 参数,则方法定义和调用方法都必须显式使用 ref 关键字。例如:class RefExample{static void Method(ref int i){i = 44;}static void Main(){int val = 0;Method(ref val); // val is now 44}}...
2017-12-08 00:00:14 550
原创 C#读写int配置文件
C#读写int配置文件2014-01-03 caoyc1989 .NET Framework 类库未提供读写ini文件的相应类,不过可以使用WinAPI来处理INI文件的读写,代码很简单。如下:首先有两个API函数需放在你的class中且只能如此,放在method或(class外namespace内),都会出现编译错误:using System...
2017-12-07 23:58:51 438
原创 在可以调用 OLE 之前,必须将当前线程设置为单线程单元(STA)模式
在可以调用 OLE 之前,必须将当前线程设置为单线程单元(STA)模式 在可以调用 OLE 之前,必须将当前线程设置为单线程单元(STA)模式。请确保您的 Main 函数带有 STAThreadAttribute 标记。 只有将调试器附加到该进程才会引发此异常。 程序之前运行正常,我只是在一个事件中定义了做了如下操作,程序抛出此异常 ...
2017-12-06 21:25:05 507
原创 Android 带你彻底理解 Window 和 WindowManager
Android 带你彻底理解 Window 和 WindowManager标签: androidWindowWMSIPC2017-04-05 23:31 7804人阅读 评论(12) 收藏 举报 分类:Android(24) 版权声明:转载请说明出处:http://blog.csdn.net/yhaolpz 目录(?)[+...
2017-11-24 09:35:37 178
原创 Android的Bitmap类中常用方法
Android的Bitmap类中常用方法原创 2014年05月27日 22:56:04标签:android /bitmap2782booleancompress(Bitmap.CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)Write a compressed ver...
2017-11-24 09:28:12 170
原创 Android裁剪bitmap文件为正方形
Android裁剪bitmap文件为正方形转载 2016年12月27日 16:05:36标签:android /图片1072原文链接:android图片裁剪截取中间正方形部分 给定图片维持宽高比缩放后,截取正中间的正方形部分/** * @param bitmap 原图 * @param edgeLength...
2017-11-24 09:27:13 511
原创 Pro Android学习笔记(一五四):传感器(4):陀螺仪、加速传感器
Pro Android学习笔记(一五四):传感器(4):陀螺仪、加速传感器2015-01-11 16:04 30530人阅读 评论(4) 收藏 举报 分类:Android(231) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 目录(?)[+] 文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币、积分、...
2017-11-24 09:26:35 196
原创 安卓中运行报错Error:Execution failed for task ':app:transformClassesWithDexForDebug'解决
安卓中运行报错Error:Execution failed for task ':app:transformClassesWithDexForDebug'解决原创 2017年10月27日 10:11:21标签:android3020错误如下:Error:Execution failed for task ':app:transformDexArchive...
2017-11-23 10:56:22 227
原创 解决AndroidStudio导入项目在 Building gradle project info 一直卡住
解决AndroidStudio导入项目在 Building gradle project info 一直卡住标签: Androidgradleandroid studioBuilding2016-05-24 16:12 93939人阅读 评论(24) 收藏 举报 分类:Android 杂谈(46) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允...
2017-11-21 19:29:46 178
原创 如何阻止刚安装的Android Studio联网下载?
如何阻止刚安装的Android Studio联网下载? 关注者2 被浏览1445关注问题写回答添加评论分享邀请回答举报 你可以通过邀请其他用户来更快获得回答 ...
2017-11-21 17:52:06 213
原创 解决VC6下调不出MSDN的问题!
解决VC6下调不出MSDN的问题!原创 2013年07月22日 16:28:35978 原文:http://www.programfan.com/blog/article.asp?id=1524http://blog.programfan.com/trackback.asp?id=1524本人确实是XP系统,VC6,另外MSDN Oct. 2001问题:VC6不能...
2017-11-20 16:47:56 242
原创 Unity 读取、写入自定义路径文件,调用System.Windows.Forms
Unity 读取、写入自定义路径文件,调用System.Windows.Forms原创 2015年08月27日 17:00:55标签:unity /plugins2726调用System.Windows.Forms DLL首先在Unity新建Plugins文件夹添加System.Windows.Forms.dll然后代码中添加引用...
2017-11-18 10:46:21 565
原创 Unity中读取、写入文件
[list][*]在assets中建立plugins目录[*]拷贝gtk的system.windows.forms.dll文件到其中[*]设置player属性为。net 2.0[/list]
2017-11-18 10:45:21 194
原创 Winform OpenFileDialog打开文件对话框
Winform OpenFileDialog打开文件对话框作者:.NET开发菜鸟 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2017-03-07 我要评论这篇文章主要为大家详细介绍了Winform OpenFileDialog打开文件对话框 的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下 OpenFileDialog类提供了用户打开文件的功能,它有...
2017-11-14 08:28:13 355
原创 unity----OpenFileDialog打开选择对话框
unity----OpenFileDialog打开选择对话框原创 2015年02月10日 12:10:113755 [csharp] view plain copy using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.R...
2017-11-14 08:26:59 179
原创 Unity调用Win32的打开和保存文件对话框
Unity调用Win32的打开和保存文件对话框原创 2017年06月20日 16:10:02标签:unity /对话框955在window平台下,有时我们需要打开或则保存一些东西到指定目录下,这时我们不需要再重复造轮子,完全可以调用系统的文件窗口,具体的调用如下:第一步:创建打开窗口和保存窗口的类。using UnityEngine...
2017-11-14 08:19:57 229
原创 Python 几个重要的内置函数
Python 几个重要的内置函数 所谓内置函数,就是在Python中被自动加载的函数,任何时候都可以用。内置函数,这意味着我们不必为了使用该函数而导入模块。不必做任何操作,Python 就可识别内置函数。在学习Python的过程中,有几个比较重要的函数:(1) help()函数(2) dir()函数(3) input()与raw_input()函数(4) print()函数(5)...
2017-10-17 08:18:29 204
原创 Unity中protobuf的使用方法
Unity中protobuf的使用方法2013-08-13 16:15 17549人阅读 评论(0) 收藏 举报版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 在移动手机游戏开发中,目前Unity3D已成为比较主流的开发技术。那么对于客户端服务器协议的打解包,我们有3中常用的处理方式:1、自定义结构体:在协议中直接传输代码中自定义的...
2016-10-18 15:50:00 112
原创 Unity3D Camera K Animation 绝对值变成相对值的做法
Unity3D Camera K Animation 绝对值变成相对值的做法标签: unity2016-09-13 21:05 15人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类:unity3d(21) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。假如有一个MainCamera,那么不在这个MainCamera下挂上Camera...
2016-09-22 19:19:03 213
原创 C#中消息处理机制(事件与委托)
编写过Windows桌面应用程序的人都知道,微软的Windows操作系统与应用程序之间的通信绝大部分是基于消息循环机制的。在VC++中,程序使用GetMessage,TranslateMessage,DispatchMessage语句从消息队列中获取消息,转换消息并且将消息分发到目标窗口的过程函数,并由过程函数对不同的Windows消息进行分别处理。当你将开发平台转向C#的时候,由于C#对消...
2016-09-16 10:39:55 607
原创 Unity3d中关于脚本的启用和禁用的意义及脚本前面的复选框消失的解释
Unity3d中关于脚本的启用和禁用的意义及脚本前面的复选框消失的解释2015-05-16 11:14 628人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类:【Unity3D】(30) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 本文章由攀大小熊猫编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/a2...
2016-09-12 10:22:59 702
原创 【Unity3D自学记录】Unity Standard Assets 简介之 Characters
【Unity3D自学记录】Unity Standard Assets 简介之 Characters发布时间: 2016-07-12 作者:本站编辑 浏览次数:4 摘要: 最新的Characters跟之前的不太一样。 让很多人头疼啊。 这篇介绍Characters资源包。包含三个文件夹:FirstPersonCharacter、Ro...最新的Characters跟之前...
2016-09-09 06:41:43 245
原创 Unity 查看所有GUI默认样式字体样式 GUI.Skin
Unity 查看所有GUI默认样式标签: unity编辑器2014-09-15 20:34 4107人阅读 评论(4) 收藏 举报 分类:3.3 Unity(40) 作者同类文章X版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 使用默认的一些GUI样式,可以让编辑器扩展外观更佳。Unity自带有很多...
2016-09-08 16:12:02 560
原创 Unity 查看所有GUI默认样式 GUI.Skin
Unity 查看所有GUI默认样式标签: unity编辑器2014-09-15 20:34 4107人阅读 评论(4) 收藏 举报 分类:3.3 Unity(40) 作者同类文章X版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。使用默认的一些GUI样式,可以让编辑器扩展外观更佳。Unity自带有很多样式,...
2016-09-08 16:08:49 477
原创 UGUI(四)事件系统的封装
UGUI(四)事件系统的封装 (2015-02-05 11:48:51)转载▼标签: ugui事件 ugui注册事件分类: UGUI UGUI的事件系统默认使用时,是需要当前的类继承事件接口,就可以在该类中加入它的事件方法,但是在多人开发时这种方式没什么好处。用过NGUI的或许都知道UIEventListener这个类,因...
2016-09-06 19:42:41 138
原创 RigidbodyFPSController
(由于lz现在手上没有好的特效和模型,所以姑且先用我有的几个烂特效和模型演示一下)Unity给我们提供了RaycastHit类和Physics.Raycast()函数来用做射线判断,也就是最基本的弹道判断,官方对这一块的解释非常详细,由于LZ语言表达能力实在薄弱,所以就把这两个链接发一下,各位自己有兴趣看看吧:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Ray...
2016-09-05 14:22:44 693
原创 一个简单的任务系统(一)
[Unity实战]一个简单的任务系统(一)标签: 任务系统2015-05-16 12:10 1914人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类:Unity实战(16) 版权声明:欢迎转载,欢迎讨论,大家一起共同进步!呵呵哒~1.任务管理类与任务类是一对一的关系,而任务管理类与其他类是一对多的关系。对于一对多,比较容易想到的就是观察者...
2016-09-05 14:14:53 235
原创 UGUI字体模糊问题,另附解决方案
UGUI字体模糊问题,另附解决方案 弄了个画布,画布是跟随物体行动的,所以就缩小了画布,对应的也就缩小了画布上的字体,然后问题就是,字体便模糊了,我是在Android上开发的,Quality已设置Fantastic.附图一张解决方案,调节Canvar Scaler中的Dynamic pixls per()就行了 另外一个解决方案:Camera方式的...
2016-09-05 10:07:44 861
原创 unity使用line renderer画线
unity使用line renderer画线标签: unity3dline renderer画线2014-04-04 15:07 18230人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类:unity3d(9) 原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时...
2016-09-02 10:09:58 1447
原创 Unity用ExternalCall实现webplayer读写。
Application.ExternalCall public static void ExternalCall(string functionName, params object[] args);ParametersDescriptionCalls a function in the containing web page...
2016-09-02 09:43:09 635
原创 unity开发遇到的几个坑(UGUI等)
unity开发遇到的几个坑(UGUI等)2015-01-13 15:47 39396人阅读 评论(20) 收藏 举报 分类:游戏开发及技术(59) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。最近开始研究unity,准备将之前自己业余时间做的一款游戏(金庸群侠传X)发行移动端版本(我不是游戏公司从业人员,业余时间自己做着玩...
2016-09-01 17:29:32 467
原创 C# DEBUG 调试信息打印及输出详解
C# DEBUG 调试信息打印及输出详解标签: c#outputwindowsdos磁盘ide2010-05-12 16:47 17403人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类:C#/asp.net/cgi/php/html/js(74) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 1.debug只在[debug模...
2016-08-31 19:49:02 410
原创 unity中三种调用其他脚本函数的方法
unity中三种调用其他脚本函数的方法标签: unity脚本间函数调用2014-01-02 22:06 11743人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类:unity3d(3) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用……第...
2016-08-31 19:34:41 625
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