C#
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hypercube2
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D C# MySql 简单的登录验证
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。[csharp] view plain copy using UnityEngine; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; usin...原创 2016-08-20 12:23:21 · 294 阅读 · 0 评论 -
Winform OpenFileDialog打开文件对话框
Winform OpenFileDialog打开文件对话框作者:.NET开发菜鸟 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2017-03-07 我要评论这篇文章主要为大家详细介绍了Winform OpenFileDialog打开文件对话框 的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下 OpenFileDialog类提供了用户打开文件的功能,它有...原创 2017-11-14 08:28:13 · 345 阅读 · 0 评论 -
Unity中读取、写入文件
[list][*]在assets中建立plugins目录[*]拷贝gtk的system.windows.forms.dll文件到其中[*]设置player属性为。net 2.0[/list]原创 2017-11-18 10:45:21 · 181 阅读 · 0 评论 -
Unity 读取、写入自定义路径文件,调用System.Windows.Forms
Unity 读取、写入自定义路径文件,调用System.Windows.Forms原创 2015年08月27日 17:00:55标签:unity /plugins2726调用System.Windows.Forms DLL首先在Unity新建Plugins文件夹添加System.Windows.Forms.dll然后代码中添加引用...原创 2017-11-18 10:46:21 · 551 阅读 · 0 评论 -
Unity中运用EventSystem
public原创 2017-11-18 10:49:21 · 118 阅读 · 0 评论 -
在可以调用 OLE 之前,必须将当前线程设置为单线程单元(STA)模式
在可以调用 OLE 之前,必须将当前线程设置为单线程单元(STA)模式 在可以调用 OLE 之前,必须将当前线程设置为单线程单元(STA)模式。请确保您的 Main 函数带有 STAThreadAttribute 标记。 只有将调试器附加到该进程才会引发此异常。 程序之前运行正常,我只是在一个事件中定义了做了如下操作,程序抛出此异常 ...原创 2017-12-06 21:25:05 · 497 阅读 · 0 评论 -
C#读写int配置文件
C#读写int配置文件2014-01-03 caoyc1989 .NET Framework 类库未提供读写ini文件的相应类,不过可以使用WinAPI来处理INI文件的读写,代码很简单。如下:首先有两个API函数需放在你的class中且只能如此,放在method或(class外namespace内),都会出现编译错误:using System...原创 2017-12-07 23:58:51 · 433 阅读 · 0 评论 -
若要使用 ref 参数,则方法定义和调用方法都必须显式使用 ref 关键字。例如:...
若要使用 ref 参数,则方法定义和调用方法都必须显式使用 ref 关键字。例如:class RefExample{static void Method(ref int i){i = 44;}static void Main(){int val = 0;Method(ref val); // val is now 44}}...原创 2017-12-08 00:00:14 · 544 阅读 · 0 评论 -
C#streamreader指定读取第几行
C#streamreader指定读取第几行winform程序,有textbox1和textbox2,如何通过streamreader将第一行数据的值传给textbox1,将第二行的值传给textbox2?打到凹凸曼 | 浏览 5322 次 |举报我有更好的答案 推荐于2017-11-26 19:45:37 最佳答案 1...原创 2017-12-08 00:00:51 · 7476 阅读 · 1 评论 -
BundleFusion 解析
BundleFusion 解析 原创 2016年10月25日 15:32:32标签:<!-- [startarticletags]-->实时三维重建 /<!-- [endarticletags]-->2694编辑 删除 Updated at December 7, 12....原创 2017-12-27 12:20:10 · 1737 阅读 · 0 评论 -
unity----OpenFileDialog打开选择对话框
unity----OpenFileDialog打开选择对话框原创 2015年02月10日 12:10:113755 [csharp] view plain copy using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.R...原创 2017-11-14 08:26:59 · 174 阅读 · 0 评论 -
Unity调用Win32的打开和保存文件对话框
Unity调用Win32的打开和保存文件对话框原创 2017年06月20日 16:10:02标签:unity /对话框955在window平台下,有时我们需要打开或则保存一些东西到指定目录下,这时我们不需要再重复造轮子,完全可以调用系统的文件窗口,具体的调用如下:第一步:创建打开窗口和保存窗口的类。using UnityEngine...原创 2017-11-14 08:19:57 · 222 阅读 · 0 评论 -
GameObjectPool
[csharp] view plain copy using UnityEngine; using System; using System.Collections; /** * A general pool object for reusable game objects. * * It supports ...原创 2016-08-20 12:24:10 · 111 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 拖动物体旋转和缩放
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 [csharp] view plain copy using UnityEngine; using System.Collections; public class ThisRotate : MonoBehaviour { Vector3 StartP...原创 2016-08-20 12:24:44 · 181 阅读 · 0 评论 -
简单的iTween按路径移动
[csharp] view plain copy using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { public iTweenPath path; public Vector3[] paths; ...原创 2016-08-20 12:25:49 · 268 阅读 · 0 评论 -
网络游戏服务器架构设计
有一天,我突然不想做游戏了。于是写点开发总结,于是就有了这篇文档。入手假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充分沟通后,我需要先独自思考以下问题:1、服务器跑在什么样的操作系统环境下?2、采用哪几种语言开发?主要是什么?3、服务器和客户端以什么样的接口通讯?4、采用哪些第三方的类库?除了技术背景之外,考虑这些问题的时候一...原创 2016-08-20 12:28:54 · 168 阅读 · 0 评论 -
C#中消息处理机制(事件与委托)
编写过Windows桌面应用程序的人都知道,微软的Windows操作系统与应用程序之间的通信绝大部分是基于消息循环机制的。在VC++中,程序使用GetMessage,TranslateMessage,DispatchMessage语句从消息队列中获取消息,转换消息并且将消息分发到目标窗口的过程函数,并由过程函数对不同的Windows消息进行分别处理。当你将开发平台转向C#的时候,由于C#对消...原创 2016-09-16 10:39:55 · 605 阅读 · 0 评论 -
通用冒泡法排序算法
//------------------------------------------------------------------------------// <auto-generated>// 此代码由工具生成。// 运行时版本:4.0.30319.33440//// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果// ...原创 2015-10-26 09:44:34 · 106 阅读 · 0 评论 -
delegate, Action, Func
//------------------------------------------------------------------------------// <auto-generated>// 此代码由工具生成。// 运行时版本:4.0.30319.33440//// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果// ...原创 2015-10-26 09:47:52 · 61 阅读 · 0 评论 -
多播委托
//------------------------------------------------------------------------------// <auto-generated>// 此代码由工具生成。// 运行时版本:4.0.30319.33440//// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果// ...原创 2015-10-26 10:05:14 · 76 阅读 · 0 评论 -
Unity中protobuf的使用方法
Unity中protobuf的使用方法2013-08-13 16:15 17549人阅读 评论(0) 收藏 举报版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 在移动手机游戏开发中,目前Unity3D已成为比较主流的开发技术。那么对于客户端服务器协议的打解包,我们有3中常用的处理方式:1、自定义结构体:在协议中直接传输代码中自定义的...原创 2016-10-18 15:50:00 · 109 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engine 4 —— Post Process Shader练手(HLSL)
Unreal Engine 4 —— Post Process Shader练手(HLSL)原创 2016年04月12日 14:27:16标签:unreal engine /HLSL /PP2357UE4的材质大多数都是通过节点连线的,使用节点连线效率更高,对艺术家也更友好。但是用久了之后也会怀念当年写HLSL着色器代码的青葱岁月(...原创 2017-12-27 13:27:03 · 512 阅读 · 0 评论