「OpenGL 1 」关于基本图形绘制

一、一个简单的OpenGL程序如下:(注意,如果需要编译并运行,需要正确安装GLUT,安装方法如上所述)

<pre name="code" class="cpp">#include<GL/glut.h>
     //GLUT的头文件,OpenGL程序一般还要包含和,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了c
void myDisplay(void)
{
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); //画一个矩形,四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。
     glFlush(); //保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。
}
int main(int argc, char *argv[])
{
     glutInit(&argc, argv); //对GLUT进行初始化,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。
     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。
     glutInitWindowPosition(100, 100);
     glutInitWindowSize(400, 400);
     glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); //注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。
     glutDisplayFunc(&myDisplay); //设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。
     glutMainLoop(); //进行一个消息循环
     return 0;
}


 
  
 

二、绘制直线

程序代码:

void myDisplay(void)
{
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     glBegin( GL_LINES );  //在这里填上你所希望的模式
    glVertex2f(0.0f, 0.0f);
     glVertex2f(0.5f, 0.0f);
  //在这里使用glVertex*系列函数  指定你所希望的顶点位置
        
     glEnd();
     glFlush();
}

把这段代码改成你喜欢的样子,然后用它替换第一课中的myDisplay函数,编译后即可运行。

结果如图:



三、绘制正多边形和圆

正五边形:

#include <math.h>
const int n = 5;
const GLfloat R = 0.5f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void myDisplay(void)
{
     int i;
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     glBegin(GL_POLYGON);
     for(i=1;i<=n; i++)
         glVertex2f(R*cos(2*Pi/n*i), R*sin(2*Pi/n*i));
     glEnd();
     glFlush();
}


(以正多边形中心为原点,将一个点先固定在y轴上。角度总为360,2Pi,除以n得到每条边对应角的角度,再乘以i得到n个顶点的位置)
以n=5为例。

结果:



n越大越接近圆,以n=50为例子:

四、绘制正五角星
#include <math.h>
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void myDisplay(void)
{
     GLfloat a = 1 / (2-2*cos(72*Pi/180));
     GLfloat bx = a * cos(18 * Pi/180);
     GLfloat by = a * sin(18 * Pi/180);
     GLfloat cy = -a * cos(18 * Pi/180);
     GLfloat
         PointA[2] = { 0, a },
         PointB[2] = { bx, by },
         PointC[2] = { 0.5, cy },
         PointD[2] = { -0.5, cy },
         PointE[2] = { -bx, by };

     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     // 按照A->C->E->B->D->A的顺序,可以一笔将五角星画出
     glBegin(GL_LINE_LOOP);
         glVertex2fv(PointA);
         glVertex2fv(PointC);
         glVertex2fv(PointE);
         glVertex2fv(PointB);
         glVertex2fv(PointD);
     glEnd();
     glFlush();
}


(长度a的算法,个人更偏向于1 / (2*sin(36*Pi/180)),搞不懂为何与1 / (2-2*cos(72*Pi/180))等价???

将五角星结果如图:


五、绘制正弦函数图形

 #include <math.h>
const GLfloat factor = 0.1f;
void myDisplay(void)
{
      GLfloat x;
      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
      glBegin(GL_LINES);
          glVertex2f(-1.0f, 0.0f);
          glVertex2f(1.0f, 0.0f);         // 以上两个点可以画x轴
           glVertex2f(0.0f, -1.0f);
          glVertex2f(0.0f, 1.0f);         // 以上两个点可以画y轴
      glEnd();
      glBegin(GL_LINE_STRIP);
      for(x=-1.0f/factor; x<1.0f/factor; x+=0.01f)
      {
          glVertex2f(x*factor, sin(x)*factor);
      }
         glEnd();
      glFlush();
}


(默认坐标-1到1是怎么回事???)


结果如图:


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