在计算机图形学中,OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,被广泛用于游戏开发、虚拟现实、科学可视化等领域。本文将介绍如何使用OpenGL绘制基本图形,包括点、线段和三角形,并提供相应的源代码示例。
在开始之前,确保您已经安装了OpenGL的开发环境,并且熟悉基本的C++编程知识。
首先,我们需要包含OpenGL的头文件和一些其他必要的头文件:
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
接下来,我们定义一个OpenGL窗口,并设置窗口的大小和标题:
int main(int argc