血淋淋的教训(持续更新)

1. 慎用静态变量,尤其是多线程的程序

2. 成员变量不要和参数命名成同一个名字否则很容易出现问题,尤其是在构造函数中使用init方法的时候

3. File类里面的delete接口删除文件一定要在所有的流关闭以后才能被删除,否则删不掉,不过deleteOnExit不收这个限制

4. double类型数据的计算,不能直接直接返回两个double类型的计算,也不能直接把两个double类型的计算结果赋值,否则会直接被取整,需要做一次强制类型转换才行

    return (double) mReplayReso.y / mRecordReso.y;

5. 谨慎选择循环,用for循环少用while循环,通过循环的方式去轮训检查某个类里面的值的时候一定要加上一定的延时,要不然这个对CPU和内存的消耗无法预估

6. c语言中递归,共有变量静态变量,反复赋值的局部变量很容易导致sagmentation fault和memory leak    

    造成segment fault,产生core dump的可能原因
   1.内存访问越界

      a) 由于使用错误的下标,导致数组访问越界

      b) 搜索字符串时,依靠字符串结束符来判断字符串是否结束,但是字符串没有正常的使用结束符

       c) 使用strcpy, strcat, sprintf, strcmp, strcasecmp等字符串操作函数,将目标字符串读/写爆。应该使用strncpy, strlcpy, strncat, strlcat, snprintf, strncmp, strncasecmp等函数防止读写越界。

    2 多线程程序使用了线程不安全的函数。

    3 多线程读写的数据未加锁保护。对于会被多个线程同时访问的全局数据,应该注意加锁保护,否则很容易造成core dump

    4 非法指针

       a) 使用空指针

       b) 随意使用指针转换。一个指向一段内存的指针,除非确定这段内存原先就分配为某种结构或类型,或者这种结构或类型的数组,否则不要将它转换为这种结构或类型的指针,而应该将这段内存拷贝到一个这种结构或类型中,再访问这个结构或类型。这是因为如果这段内存的开始地址不是按照这种结构或类型对齐的,那么访问它时就很容易因为bus error而core dump.

     5 堆栈溢出.不要使用大的局部变量(因为局部变量都分配在栈上),这样容易造成堆栈溢出,破坏系统的栈和堆结构,导致出现莫名其妙的错误。

     6. window系统会分为32位和64位的,不同的系统要加载不同的dll库。在应用程序开发的时候可能会依赖于一些系统本身的库,例如mfc库,kernel32库等等。为了适配所有的PC,这些库例如mfcu100要在代码中自己加载。或复制到C:\Windows\System32\ 文件夹下,再“开始——运行”里输入" regsvr32 mfc100u.dll "

 

 

 

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