命令模式
- 一、命令模式的概念与角色
- 二、命令模式的应用场景
- 三、命令模式的代码示例
- 四、命令模式在源码中的应用
- 五、命令模式的优缺点
- 六、设计模式的相关博客文章链接
- 1、七大设计原则的简单解释(包含合成复用原则),简单理解、快速入门,具备案例代码
- 2、工厂模式详解附有代码案例分析(简单工厂,工厂方法,抽象工厂)
- 3、单例模式详解及代码案例与应用场景(饿汉式单例模式、懒汉式单例模式、注册式单例模式)
- 4、原型模式详解附有代码案例分析(浅克隆和深克隆的相关解析)
- 5、建造者模式详解附有代码案例分析(包含建造者模式与工厂模式的区别分析)
- 6、门面模式详解附有代码案例分析
- 7、装饰者模式详解附有代码案例分析
- 8、享元模式详解附有代码案例分析(包含享元模式的源码应用分析——String中的享元模式应用、Integer中的享元模式应用)
- 9、组合模式详解附有代码案例分析(包含透明组合模式、安全组合模式的代码示例)
- 10、桥接模式详解附有代码案例分析
- 11、适配器模式详解附有代码案例分析(包含类适配器、对象适配器以及接口适配器的代码示例)
- 12、委派模式详解附有代码案例分析(包含委派模式在JDK中的源码示例解析)
- 13、模板方法模式详解附有代码案例分析(包含模板方法模式重构JDBC操作业务代码示例)
- 14、策略模式详解附有代码案例分析(包含策略模式在源码中的应用以及代码示例)
- 15、责任链模式详解附有代码案例分析(包含责任链模式与建造者模式的结合代码案例)
- 16、迭代器模式详解附有代码案例分析(包含迭代器模式的源码应用分析)
- 17、命令模式详解附有代码案例分析(包含命令模式的源码应用分析)
- 18、状态模式详解附有代码案例分析(包含状态模式与其他相关设计模式的对比)
- 19、备忘录模式详解附有代码案例分析
- 20、中介者模式详解附有代码案例分析
- 21、解释器模式详解附有代码案例分析
- 22、观察者模式详解附有代码案例分析(包含观察者模式使用JDK方式实现)
- 23、访问者模式详解附有代码案例分析
一、命令模式的概念与角色
(一)、命令模式的概念
命令模式是对命令的封装,每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式解耦了请求方和接收方,请求方只需请求执行命令,不用关心命令是怎样被接收,怎样被操作以及被执行等。命令模式属于行为型模式。
命令模式通过为请求与实现间引入一个抽象命令接口,解偶了请求与实现,并且中间件是抽象的,它可以有不同的子类实现,因此其具备扩展性。所以,命令模式的本质是解耦命令请求与处理。
(二)、命令模式的角色
1、接收者角色(Receiver):该类负责具体实施或执行一个请求
2、命令角色(Command):定义需要执行的所有命令行为
3、具体命令角色(ConcreteCommand):该类内部维护一个接收者(Receiver),在其execute()方法中调用Receiver的相关方法。
4、请求者角色(Invoker):接受客户端的命令,并执行命令
二、命令模式的应用场景
1、现实语义中具备”命令“的操作(如命令菜单,shell命令)
2、请求调用者和请求的接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互
3、需要抽象出等待执行的行为,比如撤销(Undo)操作和恢复(Redo)等操作
4、需要支持命令宏(命令组合操作)
三、命令模式的代码示例
Player:
public class Player {
public void play() {
System.out.println("正常播放");
}
public void stop() {
System.out.println("停止播放");
}
public void pause() {
System.out.println("暂停播放");
}
}
Action:
public interface Action {
void execute();
}
PlayAction:
public class PlayAction implements Action {
private Player player;
public PlayAction(Player player) {
this.player = player;
}
@Override
public void execute() {
player.play();
}
}
PauseAction:
public class PauseAction implements Action {
private Player player;
public PauseAction(Player player) {
this.player = player;
}
@Override
public void execute() {
player.pause();
}
}
StopAction:
public class StopAction implements Action {
private Player player;
public StopAction(Player player) {
this.player = player;
}
@Override
public void execute() {
player.stop();
}
}
Controller:
public class Controller {
private List<Action> actionList = new ArrayList<>();
public void addAction(Action action) {
actionList.add(action);
}
public void execute(Action action) {
action.execute();
}
public void execute() {
for (Action action : actionList) {
action.execute();
}
actionList.clear();
}
}
测试类:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Player player = new Player();
Controller controller = new Controller();
// 单个命令
controller.execute(new PlayAction(player));
// 命令宏
controller.addAction(new PlayAction(player));
controller.addAction(new PauseAction(player));
controller.addAction(new StopAction(player));
controller.execute();
}
}
类图:
四、命令模式在源码中的应用
Runnable接口就相当于命令的抽象,只要是实现了Runnable接口的类都被任务是一个线程。
实际上调用了线程的start()方法后,就有资格去抢CPU资源,而不需要我们自己编写获取CPU资源的逻辑,而线程抢到CPU资源后,就会执行run()方法中的内容。
通过Runnable接口把用户请求和CPU执行进行了解耦。
public interface Runnable {
// ......省略中间代码
public abstract void run();
}
五、命令模式的优缺点
(一)、优点
1、通过引入中间件(抽象接口),解耦了命令请求与实现
2、扩展性良好,可以很好的增加新的命令
3、支持组合命令,支持命令队列
4、可以在现有命令的基础上,增加额外功能(比如日志记录,结合装饰器模式)
(二)、缺点
1、具体命令类可能过多
2、命令模式的结果其实就是接收方的执行结果,但是为了以命令的形式进行架构,解耦请求与实现,引入了额外类型接口(引入了请求方与抽象命令接口),增加了理解上的困难。
六、设计模式的相关博客文章链接
1、七大设计原则的简单解释(包含合成复用原则),简单理解、快速入门,具备案例代码
链接: 七大设计原则的简单解释(包含合成复用原则),简单理解、快速入门,具备案例代码.
2、工厂模式详解附有代码案例分析(简单工厂,工厂方法,抽象工厂)
链接: 工厂模式详解附有代码案例分析(简单工厂,工厂方法,抽象工厂).
3、单例模式详解及代码案例与应用场景(饿汉式单例模式、懒汉式单例模式、注册式单例模式)
链接: 单例模式详解及代码案例与应用场景(饿汉式单例模式、懒汉式单例模式、注册式单例模式).
4、原型模式详解附有代码案例分析(浅克隆和深克隆的相关解析)
链接: 原型模式详解附有代码案例分析(浅克隆和深克隆的相关解析).
5、建造者模式详解附有代码案例分析(包含建造者模式与工厂模式的区别分析)
链接: 建造者模式详解附有代码案例分析(包含建造者模式与工厂模式的区别分析).
6、门面模式详解附有代码案例分析
链接: 门面模式详解附有代码案例分析.
7、装饰者模式详解附有代码案例分析
链接: 装饰者模式详解附有代码案例分析.
8、享元模式详解附有代码案例分析(包含享元模式的源码应用分析——String中的享元模式应用、Integer中的享元模式应用)
链接: 享元模式详解附有代码案例分析(包含享元模式的源码应用分析——String中的享元模式应用、Integer中的享元模式应用).
9、组合模式详解附有代码案例分析(包含透明组合模式、安全组合模式的代码示例)
链接: 组合模式详解附有代码案例分析(包含透明组合模式、安全组合模式的代码示例).
10、桥接模式详解附有代码案例分析
链接: 桥接模式详解附有代码案例分析.
11、适配器模式详解附有代码案例分析(包含类适配器、对象适配器以及接口适配器的代码示例)
链接: 适配器模式详解附有代码案例分析(包含类适配器、对象适配器以及接口适配器的代码示例).
12、委派模式详解附有代码案例分析(包含委派模式在JDK中的源码示例解析)
链接: 委派模式详解附有代码案例分析(包含委派模式在JDK中的源码示例解析).
13、模板方法模式详解附有代码案例分析(包含模板方法模式重构JDBC操作业务代码示例)
链接: 模板方法模式详解附有代码案例分析(包含模板方法模式重构JDBC操作业务代码示例).
14、策略模式详解附有代码案例分析(包含策略模式在源码中的应用以及代码示例)
链接: 策略模式详解附有代码案例分析(包含策略模式在源码中的应用以及代码示例).
15、责任链模式详解附有代码案例分析(包含责任链模式与建造者模式的结合代码案例)
链接: 责任链模式详解附有代码案例分析(包含责任链模式与建造者模式的结合代码案例).
16、迭代器模式详解附有代码案例分析(包含迭代器模式的源码应用分析)
链接: 迭代器模式详解附有代码案例分析(包含迭代器模式的源码应用分析).
17、命令模式详解附有代码案例分析(包含命令模式的源码应用分析)
链接: 命令模式详解附有代码案例分析(包含命令模式的源码应用分析).
18、状态模式详解附有代码案例分析(包含状态模式与其他相关设计模式的对比)
链接: 状态模式详解附有代码案例分析(包含状态模式与其他相关设计模式的对比).
19、备忘录模式详解附有代码案例分析
链接: 备忘录模式详解附有代码案例分析.
20、中介者模式详解附有代码案例分析
链接: 中介者模式详解附有代码案例分析.
21、解释器模式详解附有代码案例分析
链接: 解释器模式详解附有代码案例分析.
22、观察者模式详解附有代码案例分析(包含观察者模式使用JDK方式实现)
链接: 观察者模式详解附有代码案例分析(包含观察者模式使用JDK方式实现).
23、访问者模式详解附有代码案例分析
链接: 访问者模式详解附有代码案例分析.