小圆绕大圆转

1.内摆线(圆内螺线)

假设有一个半径为R的定,若另一个半径为r的圆在其内滚动,则圆周上的一定点在滚动时划出的轨迹就是一条内摆线(圆内螺线)。

小圆绕大圆内转1圈,小圆自转k-1圈。

2.外摆线(圆外螺线)

假设有一个半径为R的定圆,若另一个半径为r的圆在其外滚动,则圆周上的一定在滚动时划出的就是一条外摆线(圆外螺线)。


小圆绕大圆外转1圈,小圆自转k+1圈。

在VC6.0中,你可以使用MFC提供的CDC类来绘制椭圆,并通过鼠标交互来实现改变大小和绕某一点旋的效果。具体实现过程如下: 1. 在你的对话框类中添加以下变量: ``` CPoint m_center; // 椭圆中心点坐标 CPoint m_down; // 鼠标按下时的坐标 CRect m_rect; // 椭圆矩形区域 BOOL m_bDragging; // 是否正在拖拽 ``` 2. 在OnInitDialog()函数中初始化变量: ``` m_center = CPoint(200, 200); // 椭圆中心点坐标 m_rect = CRect(m_center.x - 50, m_center.y - 25, m_center.x + 50, m_center.y + 25); // 椭圆矩形区域 m_bDragging = FALSE; // 初始状态下没有拖拽 ``` 3. 在OnPaint()函数中绘制椭圆: ``` CPaintDC dc(this); dc.SelectStockObject(NULL_BRUSH); dc.Ellipse(m_rect); ``` 4. 在OnLButtonDown()函数中记录鼠标按下时的坐标,并判断是否在椭圆内部: ``` m_down = point; if (m_rect.PtInRect(m_down)) { m_bDragging = TRUE; } ``` 5. 在OnLButtonUp()函数中清空拖拽状态: ``` m_bDragging = FALSE; ``` 6. 在OnMouseMove()函数中处理拖拽事件: ``` if (m_bDragging) { CPoint delta = point - m_down; m_rect.OffsetRect(delta); m_center.Offset(delta); m_down = point; Invalidate(); } ``` 7. 在OnKeyDown()函数中处理旋事件(这里以按下R键为例): ``` if (nChar == 'R') { CPoint p1 = m_center; CPoint p2 = m_down; double angle = atan2(p2.y - p1.y, p2.x - p1.x); m_rect.OffsetRect(-m_center.x, -m_center.y); m_rect = RotateRect(m_rect, angle); m_rect.OffsetRect(m_center.x, m_center.y); Invalidate(); } ``` 其中,RotateRect()函数用于旋矩形: ``` CRect RotateRect(CRect rect, double angle) { CRect result; CPoint center = rect.CenterPoint(); double sina = sin(angle); double cosa = cos(angle); result.left = center.x + (rect.left - center.x) * cosa - (rect.top - center.y) * sina; result.top = center.y + (rect.left - center.x) * sina + (rect.top - center.y) * cosa; result.right = center.x + (rect.right - center.x) * cosa - (rect.bottom - center.y) * sina; result.bottom = center.y + (rect.right - center.x) * sina + (rect.bottom - center.y) * cosa; return result; } ``` 这样,你就可以用鼠标画椭圆,并且可以改变大小、绕某一点旋了。
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