设计模式原则
做什么事情都要遵循一些基本准则,自然在设计一些设计模式时,一般要遵循以下基本原则
总原则:开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则顾名思义就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有的代码。而是要扩展原有的代码。善用接口和抽象类。以提高程序的拓展性及可维护性
一句话总结:对扩展开放,对修改关闭
目的:降低维护带来的风险
单一职责原则
不要存在多余一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该保持单一职责的实现,否则。应该把类拆分。
一句话总结:一个类只干一件事
目的:提高代码可读性
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—摘自百度百科
一句话总结:子类重写方法功能发生改变,不应该影响父类方法的含义
目的: 防止继承泛滥
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
开闭原则的基础,面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体,写代码时用到具体类时,不与具体类交互。而与具体类的上层接口交互。
一句话总结:高层不应该依赖底层,面向接口编程
目的:便于代码结构升级
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个专门的接口比使用单一的总接口好,一个接口只代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口。没有关系的接口合并在一起。形成一个臃肿的接口,这是对角色和接口的污染。
一句话总结:一个接口只干一件事
目的:功能解耦。高聚合,低耦合
迪米特法则(Demeter Principle)
迪米特法则的初衷在于降低类之间的耦合,由于每个类尽量减少对其他类的依赖,因此,很容易使得系统的功能模块功能独立,相互之间不存在(或少有)的依赖关系
门面模式和中介模式都是迪米特法则应用的例子
一句话总结:一个类应该保持对其他对象最少的了解,降低融合度
目的:减少代码臃肿
合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则(Composite Reuse Principle)又叫组合/聚合复用原则。他要求在软件复用时,要尽量先使用聚合/合成的方式。而不是使用继承
一句话总结:尽量使用组合或者聚合关系实现代码复用,减少使用继承
目的:降低代码耦合
实际上,这些原则的目的只有一个:降低对象之间的耦合,增加程序的可复用性、可扩展性和可维护性。
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