数独游戏(2)之单点触摸事件,碰撞检测,计算出不可用数据

本文介绍数独游戏的实现细节,包括如何处理单点触摸事件,进行碰撞检测以及计算不可用的数字。通过重写view的onTouchEvent方法响应触摸操作,通过坐标获取单元格并进行行列及九宫格的重复数字检查,确保游戏逻辑的正确性。代码示例给出了MainActivity类的部分内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

数独游戏(2)之单点触摸事件,碰撞检测,计算出不可用数据

 

1)单点触摸事件

就是手触摸屏幕时,根据操作的行为来激发某事件

需要重写view父类的 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 方法

 

package com.soduku;

import com.soduku.R;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.FontMetrics;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class ShuduView extends View {
	
	//单元格的宽度和高度
	private float width ;
	private float height ;
	
	private Game game = new Game();
	
	public ShuduView(Context context)
	{
		super(context);
	}
	
	//w:整个 veiw 的宽度;  h:整个 veiw 的高度

	@Override
	protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//把整个屏幕分成 九宫格 的每个格子的宽度和高度
		this.width = w/9f ;
		this.height = h/9f ;
		
		super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
	}


	@Override
	public void onDraw(Canvas canvas) {
		
		
		
		Paint backgroundPaint = new Paint();
		//从配置文件中 获取颜色值
		backgroundPaint.setColor(this.getResources().getColor(R.color.shudu_background));
		//画出整个手机屏幕的 的背景色
		canvas.drawRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight(), backgroundPaint);
		
		//----------------------------------------
		
		Paint darkPaint = new Paint();
		darkPaint.setColor(this.getResources().getColor(R.color.shudu_dark));
		
		Paint hilitePaint = new Paint();
		hilitePaint.setColor(this.getResources().getColor(R.color.shudu_hilite));
		
		Paint lightPaint = new Paint();
		lightPaint.setColor(this.getResources().getColor(R.color.shudu_light));
		
		//画九宫格里面的 横线,纵线,每次画出的线要想达到
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