【unity2D】使用种子来生成随机地图(山地,沙滩,草地,海洋)

代码

很简单,用value判断噪音图形,地图种子在1到1000之间。代码如下:

using UnityEngine.Tilemaps;

public class RandomMapGenerator : MonoBehaviour
{
    public int width = 256;
    public int height = 256;
    public float scale = 20f;
    public TileBase waterTile;
    public TileBase grassTile;
    public TileBase sandTile;
    public TileBase stoneTile;

    private Tilemap tilemap;

    void Start()
    {
        tilemap = GetComponent<Tilemap>();
        int seed = Random.Range(1, 1001);
        Random.InitState(seed);
        GenerateMap();
    }

    void GenerateMap()
    {
        for (int x = 0; x < width; x++)
        {
            for (int y = 0; y < height; y++)
            {
                float xCoord = (float)x / width * scale;
                float yCoord = (float)y / height * scale;
                float perlinValue = Mathf.PerlinNoise(xCoord, yCoord);

                TileBase tile = GetTileFromPerlinValue(perlinValue);
                tilemap.SetTile(new Vector3Int(x, y, 0), tile);
            }
        }
    }

    TileBase GetTileFromPerlinValue(float value)
    {
        if (value < 0.2f)
        {
            return waterTile;
        }
        else if (value < 0.4f)
        {
            return sandTile;
        }
        else if (value < 0.7f)
        {
            return grassTile;
        }
        else
        {
            return stoneTile;
        }
    }
}

效果图:

下次我会添加生物群系;)

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