游戏服务器地图读取类

内存对于服务器来说是一项重要的指标。重复地图读取对于服务器来说是一项严重的内存消耗。

 

优化处理:

1、地图数据类CMapData(具有MapID唯一标识),读取服务器会用到的每一张地图。用map进行管理。

2、地图数据管理类,对地图数据类进行管理。

3、地图对象类CMap(具有ID唯一标识),包含CMapData*指针,访问地图数据。坐标绑定或者地图分区管理放在此类。

4、地图管理类,对地图对象类进行管理。

5、玩家战斗与地图对象类分开。

 

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