内存对于服务器来说是一项重要的指标。重复地图读取对于服务器来说是一项严重的内存消耗。
优化处理:
1、地图数据类CMapData(具有MapID唯一标识),读取服务器会用到的每一张地图。用map进行管理。
2、地图数据管理类,对地图数据类进行管理。
3、地图对象类CMap(具有ID唯一标识),包含CMapData*指针,访问地图数据。坐标绑定或者地图分区管理放在此类。
4、地图管理类,对地图对象类进行管理。
5、玩家战斗与地图对象类分开。
内存对于服务器来说是一项重要的指标。重复地图读取对于服务器来说是一项严重的内存消耗。
优化处理:
1、地图数据类CMapData(具有MapID唯一标识),读取服务器会用到的每一张地图。用map进行管理。
2、地图数据管理类,对地图数据类进行管理。
3、地图对象类CMap(具有ID唯一标识),包含CMapData*指针,访问地图数据。坐标绑定或者地图分区管理放在此类。
4、地图管理类,对地图对象类进行管理。
5、玩家战斗与地图对象类分开。