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编辑器/工具
文章平均质量分 90
unity 常用的编辑器拓展及工具
时光不染
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity发微信小游戏记录
打开游戏工程 -> 团结/Unity Editor 菜单栏 -> Package Manager -> 右上方 “+” -> Add package from git URL。如上图导入Unity 转换好的工程,路径是导出的两个文件夹中的minigame。webgl 是传到CDN的资源(首包加载方式选择包内忽略这项)以上完成后,可点击工具面板生成并转换,导出小程序工程。如果是首包加载方式为包内,到这里就完成可以进行调试了。如果需要CDN需要查看配置域名是否已正确配置。将这个域名添加到上面配置域名的位置。原创 2024-07-16 14:28:21 · 909 阅读 · 0 评论 -
TextMeshPro图文混排的两种实现方式,不打图集
TextMeshPro的图文混排方案原创 2024-03-22 21:38:20 · 1270 阅读 · 0 评论 -
Unity真机Log工具 SRDebugger使用记录,GM布局管理
Unity SRDebugger 使用教程原创 2024-01-05 22:03:58 · 1985 阅读 · 0 评论 -
Text预设转TextMeshPro
Text 预设批量转 TextMeshPro原创 2024-03-25 12:56:48 · 852 阅读 · 0 评论 -
Unity 编辑器-创建模板脚本,并自动绑定属性,添加点击事件
当使用框架开发时,Prefab挂载的很多脚本都有固定的格式。从Unity的基础模板创建cs文件,再修改到应有的模板,会浪费一些时间。尤其是有大量的不同界面时,每个都改一遍,浪费时间不说,还有可能遗漏或错改。写个脚本创建指定的模板代替C#基础模板。原创 2023-07-10 16:02:50 · 1375 阅读 · 1 评论 -
Unity 编辑器-查找所有未被使用的Prefab
每组元素第一个为查找的prefab,之后的是使用了该prefab的预设或配表。接到一个需求,将Res里所有特效相关的prefab检查一下,没有使用的移除。PS:使用Prefab名字做的检测,未对同名Prefab做筛选判断。如果一组元素只有一个对象,则这个prefab无引用。"Assets/工具/查找空引用的Prefab"和其他Prefab间的直接引用。顶部的按钮为指定功能。先拆解一下需求,如下。原创 2023-07-10 19:15:28 · 898 阅读 · 0 评论