Unity发微信小游戏记录

流程

1.小程序AppID

已有账号
登陆公众平台获取小程序AppID
https://mp.weixin.qq.com/

无账号
注册小程序
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/

经营类目需要是游戏大类

2.Unity 插件

打开游戏工程 -> 团结/Unity Editor 菜单栏 -> Package Manager -> 右上方 “+” -> Add package from git URL
URL地址:

https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-tuanjie-transform-sdk.git

国内Gitee镜像:

https://gitee.com/wechat-minigame/minigame-tuanjie-transform-sdk.git

插件如图

  • 游戏AppID:步骤1获取的小程序AppID
  • 游戏资源CDN: 资源服地址
  • UnityHeap预留内存: 建议超休闲256 ,中度496,重度7681
  • 导出路径:导出的小程序工程和CDN资源
  • 首包资源加载方式:包内/CDN,如果资源和代码量很小,小于19M,可以使用包内。超出则需要使用CDN。否则打包失败

unity平台切换为WebGL,场景添加入使用的场景

Color Space 改为Gamma,否则报错

以上完成后,可点击工具面板生成并转换,导出小程序工程

minigame 是工程路径
webgl 是传到CDN的资源(首包加载方式选择包内忽略这项)

3.微信开发者工具

微信开发者工具(稳定版 Stable Build)下载地址
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/stable.html

如上图导入Unity 转换好的工程,路径是导出的两个文件夹中的minigame

如果是首包加载方式为包内,到这里就完成可以进行调试了

如果需要CDN需要查看配置域名是否已正确配置2

CDN域名配置如图所示

4.CDN资源服

这些资源放到CDN
前期开发如果没有可以使用微信云托管,免费使用3G,短期开发够用了

https://cloud.weixin.qq.com/cloudrun/extension/static-storage

将这个域名添加到上面配置域名的位置 CDN路径就是上图路径

参考文档

https://wechat-miniprogram.github.io/minigame-unity-webgl-transform/README.html

https://wechat-miniprogram.github.io/minigame-unity-webgl-transform/README.html


  1. 预留内存不足可能导致真机启动失败,Error: load wasm failed
    https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/0006ea5dcd88109fb6eeacafc51000?_at=1676223147069 ↩︎

  2. 下载不到资源,Error: fail url not in domain list
    https://cloud.tencent.com/developer/article/2316903 ↩︎

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