Unity 打包真机脚本丢失的问题

文章讲述了在Unity项目中导入UIParticle包后,真机运行特效丢失的问题,怀疑是由于代码裁剪导致脚本丢失。提供了两种解决方案:在Scene或Resources中添加引用,或使用link.xml文件排除特定程序集。还提到关键文件丢失可能导致程序闪退时的Logcat和Firebase日志收集方法。

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Bug详情

项目中导入了UI ParticlePackage,用于处理特效层级
unity 运行效果正常,打包真机后运行时发现特效并没有正确显示,真机Log如下图

需要接入查看真机Log工具的点这里

查看图中Log发现对应的Prefab上挂载的脚本都丢失了

package 包老老实实呆着毛都不缺

分析

已知:
1.真机对应的Prefab上挂载的脚本都丢失了。
2.Unity运行正常
3.打包资源是使用的AssetBundle。
这里可以排查下是不是代码裁剪(Strip Engine Code)把相关的代码剪掉了。就是下图这个

关于代码裁剪和解决方案参考点这个链接

代码裁剪会排除Resources和Scene下用到的脚本,但是对AB包不能正确排除

解决方案

解决方案1:在Scene或Resources下加个对应代码的引用(不优雅,但是快速验证是不是当前问题的时候可以用)
解决方案2:在项目任意位置添加link.xml文件,填入对应的程序集

<linker>
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