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原创 十里香

十里香(席慕容) 溪水急著要流向海洋 浪潮却渴望重回土地 在绿树白花的篱前 曾那样轻易地挥手道别 而沧桑了二十年後 我们的魂魄 却夜夜归来 微风拂过时

2007-09-25 20:25:00 757

原创 工欲善其事,必先利其器

 把活干得漂亮,必要的工具不可少vTune   性能分析器http://www.intel.com/cd/software/products/asmo-na/eng/vtune/239144.htm perfHUD  nvidia GPU 性能分析器http://developer.nvidia.com/object/nvperfhud_home.html Fx Com

2007-09-22 14:39:00 863

原创 #pragma 的几种用法

预编译指令#pragma有很多种用法,我敢保证很多程序员即使是一辈子也不会碰到其中的有些用法,是的,他们的确很偏僻,我们也没有用他们的需求。所以,本文不会面面俱到,只是把几种常用的几种汇总了一下。1. #pragma once保证头文件只被include一次,等同于 #ifndef _X_H #define _X_H...#endif //_X_H2.#pragma comment

2007-09-15 17:47:00 9472 3

原创 如何debug shader

1.正确安装DirectX:在Custom Setup步骤时,选择DirectX Uitlities->DirectX extentions for visual Studio.net2.正确设置DirectX:在控制面板中,打开DirectX,Direct3D属性页,选择Using Debug vision of Direct3D, Enumerate Reference Raste

2007-09-06 20:39:00 5986 1

原创 纪念一下

今天是我们游戏内测的日子,虽然还有很多的问题,但还是值得纪念一下! -_ -趁着几天清闲好好休息一下,后面还有更艰巨的任务。加油!

2007-09-06 11:14:00 638

游戏开发人工智能技术-AI.Techniques.for.Game.Programming.rar

AI.Techniques.for.Game.Programming

2010-07-17

空空如也

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