Go上的极简OpenGL开发笔记(一)(2020年)

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之后大约会把各种学习过程中的想法写成笔记放上来

安装 Go

  • 原主要使用语言是 Java,无法忍受 Oracle的作,转而投靠语法很类似 Java 的新生后端语言 Go (Google nb!)
  • 意外地发现 Go的用途被玩出了花,其中包括因 C++配置问题进展停滞的 计算机图形学 / OpenGL
  • 现在(2020年10月10日)的 Go已经做了很大的使用简化,Windows平台上.msi文件开箱即用,甚至不用配置 %GO_PATH%
  • 十分极客,无需vs巨无霸,我喜欢
  • 另外需要以下支持:
    • gcc
    • git

go get package

  • 两个库:OpenGL & GLFW
  • > go get github.com/go-gl/gl/v4.6-core/gl
  • > go get github.com/go-gl/glfw/v3.3/glfw
  • 一般需要科学上网玄学下载,无法go get下载可手动git clone扔进%GO_PATH%中,参见网上资料

编写测试文件

package main

import (
	// "log"  // 稍后使用
	"runtime"

	// "github.com/go-gl/gl/v4.0-core/gl"  // 实验室电脑最高4.0
	"github.com/go-gl/glfw/v3.3/glfw"
)

定义窗口参数

const (
	width = 800
	height = 600
)

创建窗口?

func initGlfw() *glfw.Window {
	if err := glfw.Init(); err != nil {
		panic(err)
	}

	glfw.WindowHint(glfw.Resizable, glfw.False)
    glfw.WindowHint(glfw.ContextVersionMajor, 4)  // 4.0
    glfw.WindowHint(glfw.ContextVersionMinor, 0)  // 这两行可能需要根据具体机器调整(主要是老电脑)
    glfw.WindowHint(glfw.OpenGLProfile, glfw.OpenGLCoreProfile)
    glfw.WindowHint(glfw.OpenGLForwardCompatible, glfw.True)
    
    window, err := glfw.CreateWindow(width, height, "Conway's Game of Life", nil, nil)
    if err != nil {
    	panic(err)
    }
    window.MakeContextCurrent()

    return window
}

主循环

func main() {
	runtime.LockOSThread()

	window := initGlfw()
	defer glfw.Terminate()

	for !window.ShouldClose() {
		// TODO
	}
}

启动测试

  • go run main.go // 上面代码所处文件
  • 会生成一个点一下就卡死(实际是无响应)的白色窗口,需要在命令行 Ctrl+ C 关闭

To be continued…

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