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原创 【一行代码系列】springboot sqlite极简开发
MySQL实在是又臭又大, 不适合我这种快速出原型代码的编程风格;sqlite 格式简单, 适合我工作业务所需。
2024-02-02 18:22:38 294
原创 微信小程序 Vant dropdown 组件自定义样式
微信小程序 Vant dropdown 组件自定义样式很普通地使用了 van-dropdown-menu 和 van-dropdown-item 组件但如下图所示,默认 vant 组件样式有问题,无法融入背景色。<van-dropdown-menu active-color="#1989fa"> <van-dropdown-item value="{{ value }}" options="{{ option }}" bind:change="onChange" />
2022-01-20 15:39:04 5418 5
原创 语音识别 Deep Speech Recognition 小模型代码初探
最近开始学习语音识别 (Speech Recognition) 相关发现了一个结构挺清晰的中文识别小模型原项目有一些 bug 在此记录下项目地址 https://github.com/yang123qwe/end2end_chinese_speech_recognition问题一 module 'torchaudio' has no attribute 'load_wav'pytorchaudio 模块版本问题直接将函数 load_wav 改成 load() 即可问题二 No au.
2021-11-17 23:59:59 2463
原创 个人 Windows 环境 pytorch+cuda 配置记录(2021.9)
最近重装了下工位电脑,需要重新配置编程环境查看显卡对应的 CUDA版本在桌面上右击 “NVIDIA 控制面板”在 “组件” 标签查看 driver 版本下载对应 CUDA 版本下载链接:https://developer.nvidia.com/cuda-toolkit-archive安装在 cmd 中输入测试代码nvcc -V版本信息nvcc: NVIDIA (R) Cuda compiler driverCopyright (c) 2005-2021 NVIDIA .
2021-09-13 16:51:19 257
原创 IPFS 配置公共网关
IPFS 配置公共网关配置为公共网关后,请注意磁盘和网络带宽的消耗打开 ipfs配置文件 第8行 “Gateway”将 127.0.0.1 改为 0.0.0.0通过 <公网IP>:8080/ipfs/Qm... 即可使用本网关
2021-05-26 14:23:25 3319
原创 IPFS desk 仓库指定位置+容量管理(Windows)
ipfs-desktop 指定仓库位置先按照上一篇配置变量+ipfs初始化 https://blog.csdn.net/hzlxb123/article/details/117256163之后安装 ipfs-desktop 就自动挂载到指定仓库上用户目录下自动生成一个配置文件修改仓库最大容量启动 ipfs daemon在web-ui 配置的 57 行即可修改...
2021-05-25 15:43:37 866 2
原创 IPFS 初始化init 指定仓库位置
Linux官方文档https://docs.ipfs.io/reference/cli/#ipfs-initexport IPFS_PATH=/path/to/ipfsrepoWindowswin10 自然没有export命令在“环境变量”中添加一个变量:IPFS_PATH<Windows上的路径>ipfs init 就会自动读取路径,创建仓库...
2021-05-25 14:57:14 694
原创 pytorch单机多 GPU 运行
torch.nn.parallel.DistributedDataParallelfrom torch.nn.parallel import DistributedDataParalleltorch.distributed.init_process_group(backend="nccl")model = model.cuda()model = DistributedDataParallel(model)运行命令行python3 -m torch.distributed.launch ma
2021-05-05 14:06:06 195
原创 北邮研究生《计算机网络原理》课程期末通过经验
《计算机网络原理》期末考试通过经验 2020也是好不容易通过了惊心动魄的一门传奇课的日后谈课程详情北京邮电大学计算机学院计算机学硕《计算机网络原理》马跃老师周四上午一二节,主楼306参考书目(课本)《计算机网络:网络设计的原理、技术和协议》索书号:TP393 A265在北邮本部图书馆似乎是有两本,但书名挺难检索到的北邮科技酒店可购买影印版电子书可留言留下邮箱课程形式期末100%上课过程上午1、2节对于我这种平均10点半起床的很是要命,入冬后大早晨起床上课
2020-12-20 20:22:37 651 4
原创 python split 多种标点 分割
python 自带的 split() 只能根据单一字符串分割需要使用正则库 reimport rere.split("[,|.|?|!]", <string>)
2020-12-12 21:35:29 4211
原创 Latex 个人常用符号表
Latex 个人常用符号表暂时写论文用到了这些渲染器是 CSDN 自带的KatexKatexKatex平凡字母符号xxxxaaaa±*/+−∗/+-*/+−∗/\mathbb RR\mathbb RR\mathcal {ABCF}ABCF\mathcal {ABCF}ABCF分式\frac1212\frac1221\frac{22}{7}227\frac{22}{7}722常用符号\infty∞\i
2020-12-09 21:07:56 204
原创 Go 在 Windows 下的交叉编译 (2020.11)
在Linux下可以很简单的使用前缀来进行交叉编译GOOS=windows GOARCH=amd64 go build但Windows下需要手动修改go env 中的变量并且cmd和powershell命令不同cmdset GOARCH=amd64set GOOS=linuxgo buildPowershell$env:GOOS="linux"$env:GOARCH="amd64"go build 注意:Powershell 使用 set命令是不会报错的,然而就是不会更改 g.
2020-11-24 20:26:36 738
原创 Go上的极简OpenGL开发笔记(六)
啊这,OpenGL这么不火的么加上 Go在中国是不是属于双重小众属性小结目前所写的程序已经搭建出一个基本的 OpenGL在 Go上的运行框架了之后可以修改 shader和 points什么的,继续学习 OpenGL原教程大概会继续比着写,不过会是一个 fork...
2020-10-16 17:05:40 264
原创 Go上的极简OpenGL开发笔记(五)
今天涉及硬核的 shader编写,具体请参阅:OpenGL 渲染流水线shader 语法格式Shader稍微接触点游戏编程/渲染的估计都知道它的大名
2020-10-13 20:12:23 484
原创 Go上的极简OpenGL开发笔记(四)
这里开始是同时学习 OpenGL的知识和 Go-opengl的函数(大概)画三角这部分涉及大量 OpenGL知识3-dim坐标形式给出三角形的三点坐标坐标值为规格化的,即 [0, 1]OpenGL的坐标系是取屏幕的中心点为原点上y+,右x+ 的标准形式 (Direct3D是矩阵坐标形式)右上↗点为 (1.0, 1.0),左下↙点 (-1.0, -1.0)var triangle = []float32 { 0, 0.5, 0, // (x, y, .
2020-10-12 16:40:19 590
原创 Go上的极简OpenGL开发笔记(二)
之后的学习过程默认在原有代码上修改完成添加 OpenGL相关添加初始化 OpenGL的函数,打印 version// initOpenGL 初始化 OpenGL 并且返回一个初始化了的程序。func initOpenGL() uint32 { if err := gl.Init(); err != nil { panic(err) } version := gl.GoStr(gl.GetString(gl.VERSION)) log.Println.
2020-10-10 22:00:11 321
原创 Go上的极简OpenGL开发笔记(一)(2020年)
之后大约会把各种学习过程中的想法写成笔记放上来原博客 https://linux.cn/article-8933-1.html,此处仅为个人的学习笔记,包括一些代码改动。安装 Go原主要使用语言是 Java,无法忍受 Oracle的作,转而投靠语法很类似 Java的新生后端语言 Go (Google nb!)意外地发现 Go的用途被玩出了花,其中包括因 C++配置问题进展停滞的 计算机图形学 / OpenGL现在(2020年10月10日)的 Go已经做了很大的使用简化,Windows平台.
2020-10-10 21:34:37 1851 2
原创 不用Node.js 获取目标模块的方法
不用Node.js 获取目标模块的方法动机只是想 简单测试 使用模块里的某些类和函数后端程序员学习node.js 额外语法很吃力npm 由于国内环境和各种奇怪配置错误,实在是一言难尽解决方案jdDeliver 是npm模块托管站,采用CDN加速往往托管着nodejs已打包好的.js文件,用<script>标签可直接在网页中引用在主页搜索目标模块名称 (e.g. v...
2020-02-05 18:18:58 248
原创 吉林大学微机接口实验代码(九)
/* * Exp_9: 8254 * author: liu abin * all right reserved **/#include "conio.h"typedef unsigned char u8;typedef unsigned int u16;u8 number[] = {0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6...
2019-07-20 18:45:06 689
原创 吉林大学微机接口实验代码(十)
用C语言提交到这里的勇士,交个朋友:840152826;附加信息:吉大辣鸡似乎是累计计数实验/* * Exp_10: interupt * author: liu abin * all right reserved **/#include "conio.h"#include "dos.h"typedef unsigned char u8;typedef unsigne...
2019-07-20 18:39:12 1661
原创 吉林大学微机接口实验代码(八)
辣鸡微机实验数码管与中断这部分代码似乎有问题,如上机有问题请留言#include "conio.h"#include "dos.h"typedef unsigned char u8;typedef unsigned int u16;u8 number[] = {0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0...
2019-07-20 18:35:02 957
原创 吉林大学微机接口实验代码(七)
辣鸡微机实验似乎也是计数器?有点忘了/* * Exp_7: 8254 * author: liu abin * all right reserved **/#include "conio.h"typedef unsigned char u8;typedef unsigned int u16;u16 M8251_SET = 0x0602;u16 M8251_DATA...
2019-07-20 18:29:54 660
原创 “The Language Support for Java server crashed“ 问题解决方案
“The Language Support for Java server crashed…” 问题解决方案环境:Windowsvs code 1.356.14日最新发布的VSCodeJavaInstaller-online-win-0.1.0.exeRedHat Server 报错错误是在vs code启动后立即显示的,原文如下:The Language Support fo......
2019-06-18 23:47:27 9597 6
原创 吉林大学微机接口实验代码(六)
辣鸡微机实验/* * Exp_6: 8254 * author: liu abin * all right reserved **/#include "conio.h"#define DELAY 0x0100typedef unsigned char u8;typedef unsigned int u16;u16 freq = 0x0c00;u8 freq_l = 0;...
2018-12-25 12:35:46 1460
原创 吉林大学微机接口实验代码(五)
用C语言写原本应该汇编来写的程序是搞事的,网上一个C语言实例代码都没有(唐都实验箱版)。自己翻遍了图书馆,用极少的几条可用语句完成了辣鸡微机实验。实践证明C语言编这玩意儿效率不知比汇编高到哪里去了本人微机接口实验成绩为优秀(期末考试也是交的C语言版本)考试交卷时一位资历很老的老师说:“这玩意儿还能用C语言写?”/* * Exp_5: DAC * author: liu abin ...
2018-12-25 12:32:25 3715 1
原创 编外:Godot_3.0.6稳定版C#开发环境配置
文章目录前言下载项Mono 5.12 (开源C# 运行时 &amp; 编译器)Godot 3.0.6 stable mono x64安装试运行前言Godot 开源游戏引擎三种脚本支持GDScript --参照python语法设计的dslVisual Script --类似UE4蓝图编程的可视化脚本C# --基于mono的GD Sharp (名字怪怪的个人对GDScript 动...
2018-12-12 23:12:08 4794
原创 Godot 个人学习笔记(持续更新)
Godot 个人学习笔记(持续更新)前言下载前言Godot 是与Unity3D、Unreal 4 同等封装层次的游戏引擎;Godot 狂热般追求运行效率,颇有些Linux 极客的风格;Godot 脚本语言我选择C++/C#, 个人更喜欢静态语言编程时的严谨性,例如严格的类型转换、良好的封装策略;开源大法好下载个人在steam 上下载的,速度快。steam 生成的快捷方式不使用...
2018-12-10 19:24:47 3349 3
原创 Godot Engine 学习笔记引言
一些想说的…时已大三,上学期也临近期末。大学时总是想搞一些东西,无奈还是自身能力不够,时间总是受限于大学课内,课外时间也不少花在游戏上,至今没有什么工程作品课拿得出手。大三上学期一开始就下载了Unity3D,那软件大的毛包毛,C盘TMP文件夹里一半的空间被这玩意儿给占了。调试一下游戏就要编译个几秒钟的脚本,学校用笔记本实在难以达到舒适的制作体验。此外Unity给我的感觉是采用了大量可视化策略...
2018-12-10 19:04:56 386
原创 My First Article on Blog
这是我CSDN博客上的第一篇文章作为一个程序员,终究还是要记一些什么的。早在今年(2018)年初?就有人拉我买服务器搭博客了。那时我一是没钱,二是懒得折腾,三是自己辣鸡没啥技术文章可写,就没怎么理会。上学期开了Java课,寒假里自学。Java有一条规范是“包名为个人域名的倒置”。当时我没有个人主页(QQ空间总不能算是吧),就随手在Git Page 上写了个index.html 挂在了GitH...
2018-12-09 21:50:17 371
空空如也
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