[FROM BZOJ]最假女选手

传送门SOL这不是普通的线段树,要使用线段树Beats(又称吉司机线段树)其他操作都好说,主要来讲一讲2、3操作,也就是Beats的不同之处2、3其实是一样的,这里以 操作2 为例讲一讲具体实现操作2:把一个区间[L,R] 里小于x 的数变成x如果暴力修改叶子节点,复杂度就是O(N2logN)O(N^2logN)O(N2logN)的,肯定炸了,Beats的优点在于它额外维护了几个值——...
摘要由CSDN通过智能技术生成

传送门

SOL
这不是普通的线段树,要使用线段树Beats(又称吉司机线段树
其他操作都好说,主要来讲一讲2、3操作,也就是Beats的不同之处
2、3其实是一样的,这里以 操作2 为例讲一讲具体实现
操作2:把一个区间[L,R] 里小于x 的数变成x
如果暴力修改叶子节点,复杂度就是 O ( N 2 l o g N ) O(N^2logN) O(N2logN)的,肯定炸了,Beats的优点在于它额外维护了几个值——除了区间最小值mn,还有次小值sn,最小值的出现次数cn
每次递归到要修改的区间,判断x与mn的关系,如果 x < = m n x<=mn x<=mn,那么就不用向下修改,如果 m n < x < s n mn<x<sn mn<x<sn就对mn,sum修改
操作3同理
lazy标记?不需要额外维护了,可以直接用最大值mx,最小值mn下传即可,这样就不用递归修改整个区间
据说复杂度是 O ( N l o g 2 N ) O(Nlog^2N) O(Nlog2N)的,但我不会证,wtcl

代 码 : 代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define cs const
#define re register
#define LL long long
template<typename T>inline T nin(cs T&a,cs T&b){
   return a<b?a:b;}
template<typename T>inline T nax(cs T&a,cs T&b){
   return a>b?a:b;}
inline char nc(){
   
    static char buf[10000],*p1=buf,*p2=buf;
    return p1==p2&&(p2=(p1=buf)+fread(buf,1,10000,stdin),p1==p2)?EOF:*p1++;
}
inline int rd(){
   
	int re data=0,w=1;char ch=nc();
	while(!isdigit(ch)&&ch!='-')ch=nc();
	if(ch=='-')w=-1,ch=nc();
	while(isdigit(ch))data=(data<<1)+(data<<3)+(ch^48),ch=nc();
	return data*w;
}
#define lc (p<<1)
#define rc (p<<1|1)
cs int N=5e5+5;
int n,m,tp,L,R,x,a[N];
struct seg{
   
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