易语言获取x64进程套接字技术(非DLL/拦截封包获取当前可用套接字)

文章介绍了在开发x64端游或手游封包、脱机辅助时遇到的套接字变化问题。作者提出,游戏重启会导致套接字改变,传统的拦截封包获取方法存在麻烦和效率问题,尤其是面对周期性失效的情况。为解决这一问题,作者在新版加密狗模块中添加了x64封包_获取套接字命令,允许辅助工具在发送或接收失败时动态获取有效套接字,提高了封包辅助的稳定性和便利性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大家在写x64端游或手游封包或者脱机辅助时候,都离不开发送封包,接收封包。

发送封包接收封包都需要套接字这个参数,
才能成功的把封包数据发送给游戏服务器接收,

那么每次游戏重启后,发送封包的套接字它可不是固定的,它可是会改变的噢,

那怎么办呢?
套接字它会因为重启游戏而改变,

那就意味着我们不能把它设置为固定的,

让辅助永久性拿来发送封包和接收封包数据,
谈到这里,

有的学员可能会说:每次游戏启动运行进入游戏后,在辅助运行后,辅助内部里拦截一次游戏发送封包(send)和接收封包(revc)获得套接字不就可以了?

而在这里我想说是:虽然可以用这样方法来获取每次游戏重新运行后的套接字,但是你不觉得这样方法很麻烦,还有很鸡肋吗,而且很影响使用辅助的人!

因为有时有的游戏里的套接字 ,它是会有一定周期性失效的,这就会导致你的封包辅助工作过程中,发包或者收包失败。

为此,我在新版加密狗模块里
开发了专门可以随时可以向服务器获取有效可用套接字的功能,
名字:x64封包_获取套接字()

这个命令在封包辅助里作用非常之大,它可以在封包辅助发送封包给服务器或者接收封包工作时候,

如果发现send或recv失败时(成功是返回发送接收封包字节大小)就可以直接重新获取服务器发送封包的可用套接字来用,

不再需要通过拦截一次封包来获取套接字,写x64位脱机和封包辅助非常方便。

 

而且是针对x64端游或者模拟器手游都可以的,有了这个功能,

以后开发64位游戏的封包辅助,就更方便省事了。


可以直接把已知的封包,进行直接发送封包给游戏服务器,操作游戏功能
教程下载:
链接: https://pan.baidu.com/s/18n2dTMoI1IRoHWofHB44oA
提取码: svjr

 

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