x64驱动级DLL注入DLL进有保护游戏

驱动注入介绍:
现在很多游戏有保护,它们禁止第三方程序对游戏进程注入dll文件,主要目的就是防止写辅助的
注入辅助dll文件到游戏进程内读写,call游戏功能等操作。
当然游戏的保护,也只是防止普通的应用层的注入方式,比如: 普通的线程,内存,钩子注入等。
因为游戏的保护是驱动内核级,所以想要把DLL注入到游戏进程里,必须注入方式也是驱动内核级
只有同等级的对抗,才能解决,为了方便使用我们的新版 Game-EC USB模块的学员,面对有保护的游戏可以轻松注入自己的辅助DLL文件到游戏进程,
我在Game-EC usb 模块新版里开发了
类_x64驱动注入 这个功能,它可以把dll文件注入到 有保护和无保护的游戏进程中去

注入测试(官方版):

注入测试(定制版):

在线细节教程:链接:https://share.weiyun.com/NZk3Zjuq 密码:tr4gk9

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驱动注入DLL源码是一段用于实现在内核层次进行DLL注入的代码。通常情况下,DLL注入用于在目标进程的地址空间中运行指定的DLL文件,从而实现对目标进程的监控、修改或增强功能。 驱动注入DLL源码需要使用Windows驱动开发工具包(WDK)来编写,以下是一种可能的实现方式: ```c #include <ntifs.h> // 目标进程ID #define TARGET_PROCESS_ID 1234 // 待注入DLL路径 #define DLL_PATH L"C:\\path\\to\\mydll.dll" // 在进程创建时触发的回调函数 VOID ProcessNotifyCallback(HANDLE hParentId, HANDLE hProcessId, BOOLEAN bCreate) { UNICODE_STRING usDllPath; PUNICODE_STRING pusDllPath; NTSTATUS status; HANDLE hTargetProcess; PEPROCESS pTargetProcess; PVOID pAllocatedMemory; SIZE_T ulDllPathSize; // 判断是否为目标进程创建 if (hParentId != NULL && hTargetProcess != NULL && (HANDLE)PsGetCurrentProcessId() == hParentId) { // 打开目标进程 status = PsLookupProcessByProcessId(hProcessId, &pTargetProcess); if (NT_SUCCESS(status)) { // 分配内存来保存DLL路径 ulDllPathSize = sizeof(DLL_PATH); pAllocatedMemory = ExAllocatePoolWithTag(NonPagedPool, ulDllPathSize, 'DLLI'); if (pAllocatedMemory != NULL) { RtlInitUnicodeString(&usDllPath, DLL_PATH); pusDllPath = (PUNICODE_STRING)pAllocatedMemory; RtlCopyUnicodeString(pusDllPath, &usDllPath); // 注入DLL status = ZwOpenProcess(&hTargetProcess, PROCESS_ALL_ACCESS, NULL, &hProcessId); if (NT_SUCCESS(status)) { status = LdrLoadDll(pTargetProcess, NULL, pusDllPath, &hModule); ZwClose(hTargetProcess); } // 释放内存 ExFreePoolWithTag(pAllocatedMemory, 'DLLI'); } } } } // 注册进程创建通知回调 NTSTATUS RegisterProcessNotifyCallback(VOID) { PVOID pCallbackRegistration; return PsSetCreateProcessNotifyRoutine(ProcessNotifyCallback, FALSE, &pCallbackRegistration); } // 取消注册进程创建通知回调 VOID UnregisterProcessNotifyCallback(VOID) { PsSetCreateProcessNotifyRoutine(ProcessNotifyCallback, TRUE, NULL); } // 驱动入口函数 NTSTATUS DriverEntry(IN PDRIVER_OBJECT pDriverObject, IN PUNICODE_STRING puniRegistryPath) { NTSTATUS status; // 注册进程创建通知回调 status = RegisterProcessNotifyCallback(); if (!NT_SUCCESS(status)) { DbgPrint("Failed to register process notify callback\n"); return status; } // 等待驱动被卸载 KeWaitForSingleObject(&(pDriverObject->DeviceObject->DeviceLock), Executive, KernelMode, FALSE, NULL); // 取消注册进程创建通知回调 UnregisterProcessNotifyCallback(); return STATUS_SUCCESS; } ``` 以上代码是一种简单的驱动注入DLL的实现方式。当目标进程创建时,会触发回调函数,该回调函数会打开目标进程并注入指定的DLL文件。 需要注意的是,驱动DLL注入在实际使用中需要谨慎使用,因为其对系统稳定性和安全性有较大的影响,一般情况下最好选择更安全可靠的用户DLL注入方式。此外,驱动开发需要高深的系统内核知识和经验,对于普通开发者而言较为复杂。使用驱动DLL注入时务必遵守法律法规和道德规范,避免造成不良后果。

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