FPS游戏发展至今,阻挡辅助开发者脚步的往往不是数据和功能开发,而是高难度的检测。
现如今,游戏的各种检测的手段越来越多,也越来越五花八门。
列如:
检测参数,
检测堆栈,
检测注入等等。
其中CRC 是众多检测手段中最为常见的,同时在各大新手和老鸟之间也广为津津乐道。
那么今天和独立团的各学员大家一起慢慢揭开“神秘”的CRC。
先来了解一下什么是CRC,百科给我们的解释是:
CRC即循环冗余校验码(Cyclic Redundancy Check):
是数据通信领域中最常用的一种查错校验码,其特征是信息字段和校验字段的长度可以任意选定。
循环冗余检查(CRC)是一种数据传输检错功能,对数据进行多项式计算,
并将得到的结果附在帧的后面,接收设备也执行类似的算法,以保证数据传输的正确性和完整性。
那么在游戏领域,咱们还是依照一直以来的通俗易懂的讲下,CRC 其实就是个对比。
那么它既然是对比,那么就需要两个值,一个是被修改的地址/代码段的值,一个是用作对比的值。
当地址的值 != (不等于)对比的值,那么反作弊系统将通过发包等手段告诉服务器,进行踢下线,封号等操作。
那么,CRC一般在内存中都长什么样的呢?
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