《iOS开发笔记—GCD定时器》

GCD定时器不受RunLoop中Mode的影响。

#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
//GCD定时器
@property (strong, nonatomic)dispatch_source_t timer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}
 
int count = 0;
 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //获得队列
     dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
     //创建一个定时器(dispatch_source_t本质还是一个OC对象,需要用强引用)
     self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
     //设置定时器的各种属性(几时开始任务,每隔多久执行一次),GCD的时间参数是纳秒(1秒=10的9次方纳秒)
     dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)3.0 * NSEC_PER_SEC); //表示三秒后开始执行
     uint64_t interval = (uint64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC);//表示时间间隔2.0秒执行一次
     dispatch_source_set_timer(self.timer, start, interval, 0);
     
     //设置回调
     dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
         count++;
    	 if (count == 3) {
         	//当执行完3次之后停止(注意是强引用,所以设置为空)
         	dispatch_cancel(self.timer);
         	self.timer = nil;
    	 }
NSLog(@"------%@-----",[NSThread currentThread]); }); //启动定时器 dispatch_resume(self.timer); }

     }
}


@end
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