zcmu-2110 扫雷(简单题)

本文介绍了一种基于C++实现的扫雷游戏算法,通过二维字符数组记录地图信息,并统计每个非炸弹格子周围8个相邻格子中炸弹的数量。文章提供了一个完整的代码示例,演示如何读取输入并输出扫雷地图。

 题目链接

这道题跟另外一道稍微简单的int型的扫雷一样一样的,先看另外一篇会更加容易理解,这题就是前一题的基础上稍微改动了下!

zcmu-1176 扫雷(简单题)


#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;

char a[105][105];
int main()
{
    int n,m,flag = 0,t = 0;
    while(cin>>n>>m)
    {
        if(n == 0 && m == 0)
            break;
        memset(a, 0, sizeof(a));
        if(flag == 1)
            cout<<endl;
        flag = 1;
        
        
        for(int i = 1;i <= n;i++)
        {
            for(int j =1;j <= m;j++)
            {
                cin>>a[i][j];
            }
        }
        for(int i = 1;i <= n;i++)
        {
            for(int j =1;j <= m;j++)
            {
                if(a[i][j] != '*')
                {
                    a[i][j] = '0';
                    for(int p = i -1 ;p <= i + 1;p++)
                    {
                        for(int q = j -1; q <= j + 1;q++)
                        {
                            if(a[p][q] == '*')
                                a[i][j] ++;//统计不是炸弹的格子周围的炸弹数
                        }
                    }
                }
            }
        }
        t++;
        cout<<"Field #"<<t<<":"<<endl;
        for(int i = 1;i <= n;i++)
        {
            for(int j =1;j <= m;j++)
            {
                if(a[i][j] == '*')
                    cout<<a[i][j];
                else
                    cout<<a[i][j];
            }
            cout<<endl;
        }
        
        
    }
    return 0;
}

 

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