控件数组的应用

 这是转正前阿邓给我出的五道题目中的第一道,现在拿出来温习一遍:

题目如下:

在一个对话框程序中生成100个按钮,这100个按钮的名称按照序号来生成,例如从BUTTON1到BUTTON100,点击随意一个按钮,则此按钮会变成Disable状态。(难度1)

好了,下面我来完成它。

1、建一对话框工程,在View->Resource Symbols里建立一些连续ID,比如:IDC_MYBUTTON,值为600,要留下足够的ID空间,除了这样建立外,还有一种方法,就是在resource.h里建如:#define IDC_MYBUTTON                    600

2、在类的头文件中定义CButton类的指针数组private类型,如

CButton * m_pButton[100];

3、在需要建立控件数组的地方,比如Dialog的InitDialog()中

 CString strBtName;
 int n = 0;
 const int nHigh = 20;  // 按钮高
 const int nWidth = 60;  // 按钮宽
 const int nDistance1 = 3; // 横向间隔
 const int nDistance2 = 5; // 纵向间隔
 for(int i = 0; i< 20; i++)  
 {
  for(int j = 0; j< 5; j++)
  {
   n ++;
   strBtName.Format("BTN %d", n);
   m_pButton[n]=new CButton; 
   m_pButton[n]->Create(TEXT(strBtName), BS_PUSHBUTTON|WS_CHILD|WS_VISIBLE,
    CRect(j * (nWidth + nDistance1), i * (nHigh + nDistance2), j * (nWidth + nDistance1) + nWidth , i * (nHigh + nDistance2) + nHigh),
    this, IDC_MYBUTTON + n);   // CRect中指定按钮的位置与大小。
   
  }
    
 }
  

4、添加消息映射:

.cpp中:ON_COMMAND_RANGE(IDC_MYBUTTON, IDC_MYBUTTON + 100, OnButton)

.h中:afx_msg void OnButton(UINT nID);

响应函数:

void CLx1Dlg::OnButton(UINT nID)
{
 GetDlgItem(nID)->EnableWindow(FALSE);  // 失效 
}

到这里,完成了,简单吧。

注意点:

1、ID号是怎么生成的,注意ID号的连续。

2、ON_COMMAND_RANGE()的用法。

3、消息映射不用说了,之前做过的。OnButton(UINT nID)是带参数的,不要忘记了,传进去的是ID号,要不怎么区分响应的是哪个控件的消息呢

4、CButton是怎样Create的

 

 

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