克鲁斯卡尔算法


N=(V,{E})是连通网

      1)令最小生成树的初始状态为只有n个顶点而无边的非连通图T=(V, {}),图中每个顶点自成一个连通分量

      2) E中选择代价最小的边,若该边依附的顶点落在T中不同的连通分量上,则将此边加入到T中,否则舍去此边而选择下一条代价最小的边

      3)反复执行第2)步,直至T中所有顶点都在同一连通分量上为止。

        T=(V, {TE})N的最小生成树。


#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
#define MAX 20

using namespace std;

typedef struct{
	int data;
	int jihe;
}VexNode;
typedef struct{
	int vexh,vext;
	int weight;
}EdgeNode;

int cmp(EdgeNode A, EdgeNode B){
	return A.weight < B.weight;
}

void Kruskal(EdgeNode e[], int vexnum, int arcnum){
	VexNode vex[MAX];
	int i;
	
	for(i = 1; i <= vexnum; i ++){
		vex[i - 1].data = vex[i - 1].jihe = i;
	}
	
	int m1,m2,n1,n2,j,k = 1;
	
	i = 0;
	
	printf("\n=====华丽分割线=====\n");
	while(k < vexnum){
		m1 = e[i].vexh;		m2 = e[i].vext;
		n1 = vex[m1- 1].jihe;	n2 = vex[m2 - 1].jihe;
		
		if(n1 != n2){
			printf("%d %d %d\n",m1,m2,e[i].weight);
			k ++;
			for(j = 0; j < vexnum; j ++){
				if(n2 == vex[j].jihe)
					vex[j].jihe = n1;
			}
		}
		i ++;		
	}
	
}

int main(){
	EdgeNode e[MAX];
	int vexnum,arcnum;
	
	scanf("%d%d",&vexnum,&arcnum);
	
	for(int i = 0; i < arcnum; i ++){
		scanf("%d%d%d",&e[i].vexh,&e[i].vext,&e[i].weight);
	}
	
	sort(e,e+arcnum,cmp);
	
	Kruskal(e,vexnum,arcnum);

	return 0;
} 


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