firewall-cmd 富规则 rich-rule

firewall-cmd --add-rich-rule='rule family=ipv6 source address=::/0 port port="22" protocol="tcp" reject' --permanent

success

firewall-cmd --add-rich-rule='rule family=ipv4 source address=10.24.0.0/16 port port="3306" protocol="tcp" accept' --permanent

1.drop禁止特定ip连接ssh/22服务

firewall-cmd --permanent --zone=public --add-rich-rule="rule family=ipv4 source address='x.x.x.x/24' service name='ssh' drop"
firewall-cmd --reload
    ##重新加载防火墙配置,不然firewall-cmd --list-all-zones不会显示刚加上的规则

2.reject禁止特定ip连接ssh/22服务

firewall-cmd --permanent --zone=public --add-rich-rule="rule family='ipv4' source address='x.x.x.x/24' service name='ssh' reject"
firewall-cmd --permanent --zone=public --add-rich-rule="rule family='ipv4' source address='x.x.x.x/24' port port=22 protocol=tcp reject"
firewall-cmd --reload
    ##重新加载防火墙配置,不然firewall-cmd --list-all-zones不会显示刚加上的规则

3.accept运行特定ip连接ssh/22服务

firewall-cmd --permanent --zone=public --add-rich-rule="rule family=ipv4 source address='x.x.x.x/24' port port=22 procotol=tcp accept"
firewall-cmd --reload

防火墙内的策略动作有DROP和REJECT两种,区别如下:
1、DROP动作只是简单的直接丢弃数据,并不反馈任何回应。需要Client等待超时,Client容易发现自己被防火墙所阻挡。
2、REJECT动作则会更为礼貌的返回一个拒绝(终止)数据包(TCP FIN或UDP-ICMP-PORT-UNREACHABLE),明确的拒绝对方的连接动作。连接马上断开,Client会认为访问的主机不存在。REJECT在IPTABLES里面有一些返回参数,参数如下:ICMP port-unreachable、ICMP echo-reply 或是 tcp-reset(这个封包会要求对方关闭联机),进行完此处理动作后,将不再比对其它规则,直接中断过滤程序。
 
至于使用DROP还是REJECT更合适一直未有定论,因为的确二者都有适用的场合。REJECT是一种更符合规范的处理方式,并且在可控的网络环境中,更易于诊断和调试网络/防火墙所产生的问题;而DROP则提供了更高的防火墙安全性和稍许的效率提高,但是由于DROP不很规范(不很符合TCP连接规范)的处理方式,可能会对你的网络造成一些不可预期或难以诊断的问题。因为DROP虽然单方面的中断了连接,但是并不返回任何拒绝信息,因此连接客户端将被动的等到tcp session超时才能判断连接是否成功,这样早企业内部网络中会有一些问题,例如某些客户端程序或应用需要IDENT协议支持(TCP Port 113, RFC 1413),如果防火墙未经通知的应用了DROP规则的话,所有的同类连接都会失败,并且由于超时时间,将导致难以判断是由于防火墙引起的问题还是网络设备/线路 故障。

一点个人经验,在部署防火墙时,如果是面向企业内部(或部分可信任网络),那么最好使用更绅士REJECT方法,对于需要经常变更或调试规则的网络也是如此;而对于面向危险的Internet/Extranet的防火墙,则有必要使用更为粗暴但是安全的DROP方法,可以在一定程度上延缓******的进度(和难度,至少,DROP可以使他们进行TCP-Connect方式端口扫描时间更长)。
内容概要:本文将金属腐蚀现象比作游戏角色受到持续伤害(debuff),并采用浓度迁移和损伤方程来建模这一过程。文中首先介绍了浓度迁移的概念,将其比喻为游戏中使角色持续掉血的毒雾效果,并展示了如何利用Numpy矩阵存储浓度场以及通过卷积操作实现浓度扩散。接着引入了损伤方程,用于评估材料随时间累积的损伤程度,同时考虑到材料自身的抗性特性。作者还提供了完整的Python代码示例,演示了如何在一个二维网格环境中模拟24小时内金属表面发生的腐蚀变化,最终得到类似珊瑚状分形结构的腐蚀形态。此外,文章提到可以通过调整模型参数如腐蚀速率、材料抗性等,使得模拟更加贴近实际情况。 适合人群:对材料科学、物理化学感兴趣的科研工作者和技术爱好者,尤其是那些希望通过编程手段深入理解金属腐蚀机制的人群。 使用场景及目标:适用于希望借助数值模拟方法研究金属腐蚀行为的研究人员;可用于教学目的,帮助学生更好地掌握相关理论知识;也可作为工程项目前期评估工具,预测不同条件下金属构件可能遭受的腐蚀损害。 阅读建议:由于文中涉及较多数学公式和编程细节,建议读者具备一定的Python编程基础以及对线性代数有一定了解。对于想要进一步探索该领域的学者来说,可以尝试修改现有代码中的参数设置或者扩展模型维度,从而获得更丰富的研究成果。
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