Java基础篇--修饰符

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前言

Java修饰符有哪些?各自的作用范围和具体功能是什么?

1.访问修饰符

***:为什么java类文件必须使用public或者default修饰?

2.非访问修饰符

***:为什么变量使用static修饰后,就不能使用private修饰?

***:static final联合修饰变量表示什么意思?

***:volatile和synchronized有什么区别?

***:可见性、原子性、有序性是什么意思?

***:重写和重载的区别?

***:接口和抽象类的区别?


前言

带着问题学java系列博文之java基础篇。从问题出发,学习java知识。


Java修饰符有哪些?各自的作用范围和具体功能是什么?

 

1.访问修饰符

  • private:私有的
  • default:默认(不写修饰符)
  • protected:受保护的
  • public:公共的

访问修饰符同类同包子类(不同包)不同包
private允许不允许不允许不允许
default允许允许不允许不允许
protected允许允许允许不允许
public允许允许允许允许

*.作用范围:访问修饰符用于控制访问权限,作用于类class,方法method,属性field。

 

***:为什么java类文件必须使用public或者default修饰?

    答:我们编写java类的目的是定义一个对象类型,包含该类型的特有方法和属性;而对象类型肯定是为了使用的,需要在不同包初始化实例对象,使用对象的方法等,因此默认都使用public修饰。当然也可以不用任何修饰符(默认),那这个类型就不能在不同包使用了。如此分析的话,其实protected修饰符也是可以的,不过java语言规范定义,不允许使用protected修饰类文件(不含内部类)。

 

2.非访问修饰符

  • static :静态的
  • final :最终的
  • volatile :不稳定的
  • transient :短暂的
  • abstract:抽象的

*作用范围:

  • static:static指的是静态的。该修饰符可用于修饰类、方法和属性。只有内部类可以被static修饰,被static修饰的内部类属于静态内部类,等同于外部类的一个属性;被static修饰的方法属于类方法;被static修饰的属性属于类属性。属于类的方法、属性,都可以直接通过类对象获取或者调用,而无需实例化对象,并且被所有实例化对象共享。

 

  • final:final指的是最终的,不可修改的。该修饰符可用于修饰类、方法和属性。被final修饰的类就是最终类,是不可变的,所以它将不能作为父类被其他类继承(即该类就是这一类型的所有特征集合,它不需要被扩展);被final修饰的方法就是最终方法,意味着它无法被重写;final修饰的属性就是不可变的,因此对于基本类型来说,就需要在定义的时候就赋初始值,且无法被改变,相当于常量;对于引用类型或者对象来说,引用地址无法改变,地址指向的内存空间中存放的值可以被修改(例如:final List<String> strList)。

 

  • volatile:volatile字面意思是不稳定的,可能经常变化。该修饰符仅可用于修饰属性,被修饰的属性系统将提供可见性,即它的值会第一时间更新到内存,对其它共享线程可见(可见性:java虚拟机实现的策略就是禁用缓存,把volatile修饰的变量直接存储在内存中,所有共享线程访问同一内存);此外还禁止指令重排,保证有序性,防止多线程并发情况下乱序引发的数据不一致问题(有序性:java虚拟机实现的策略就是内存屏障)。

 

  • transient:transient指的是短暂的,无需序列化。该修饰符仅可用于修饰属性,被修饰的属性在对象序列化时不做保存。

 

  • abstract:抽象的。用于修饰类,则表明是抽象类;修饰方法,则表明是抽象方法。

 

***:为什么变量使用static修饰后,就不能使用private修饰?

首先要清楚static修饰变量代表这个变量是静态变量,属于当前类对象,是被所有线程共享的。所以肯定是无法被private修饰,private修饰表示私有的意思,这明显是冲突的。

 

***:static final联合修饰变量表示什么意思?

static修饰,表示当前变量属于静态变量,静态变量属于当前类对象,被线程共享;final修饰,表示该变量是不可变的,所以必须赋初值。所以static和final联合修饰的变量具有两个特点:1.线程共享,2.有初值、值不可变。有这两个特点的基本类型变量就等价于常量了;String类型虽然是引用类型,但是也是不可变的,所以有这两个特点String类型的变量也等价于常量;其他有这两个特点的引用类型,相当于引用地址恒定不变,即固定指向某一内存地址。

 

***:volatile和synchronized有什么区别?

volatile:用于修饰变量,被修饰的变量将不会在缓存中有拷贝,而是直接访问主内存(可见性);此外volatile还禁止指令重排(内存屏障方案),保证有序性(写操作一定在后续读操作之前),防止多线程并发下乱序引起的数据不一致;volatile无法保证原子性,不会造成线程阻塞。使用场景有限:对变量的写操作不依赖当前值,该变量没有包含在其他变量的不变式中;一个线程写,其他线程读的场景。

synchronized:(可重入,对对象的锁计数器+1表示获得锁,锁计数器-1,表示释放锁)用于修饰一个方法或者一段代码块,保证同一时刻仅有一个线程执行这段代码。注意如果是对对象的方法进行加锁,则此时锁对象是对象本身,执行其中一个方法时,其他所有synchronized修饰的方法都被阻塞。synchronized可以保证原子性,间接保证可见性(将缓存中数据和内存中数据同步),不保证有序性,可能会造成线程阻塞。

 

 

***:可见性、原子性、有序性是什么意思?

可见性:一个线程对共享变量做了修改后,其他线程可以立即感知到修改后的值(一致性);

原子性:一组操作不能被打断,要么全部执行,要么都不执行;

有序性:单线程运行时,执行顺序就是代码顺序;多线程并发时,编译器会进行指令重排优化,此时执行顺序很大可能和代码顺序不一致。禁止编译器的指令重排,保证并发下的执行顺序就是有序性。

 

***:重写和重载的区别?

重写发生在父子类之间,子类对父类的方法进行改写,重新实现自己的逻辑,方法上使用@Override注解;重写不改变方法的返回类型、方法名以及参数,仅改变方法体。

重载发生在当前类,一个类中存在同名方法,方法的参数不同。系统判断重载是通过参数区分,方法的返回类型不作为重载的判断条件(系统执行方法前,是无法知道方法返回值的,所以无法通过方法的返回值来区分。如果一个类中存在同名方法,并且参数一致,仅返回值不同,当外部进行方法调用的时候,系统将无法确认执行哪个方法)。

 

***:接口和抽象类的区别?

接口可以被类实现implements,也可以被其他接口继承extends(并且可以继承多个);抽象类只能被子类继承,且仅允许继承一个抽象类,而一个类可以实现多个接口;

接口中不允许存在私有成员变量,仅允许定义公有的不可变的成员变量(默认public final修饰,可以不写);抽象类中允许定义私有成员变量,也不要求不可变;

接口中仅允许定义公有的抽象方法(默认public abstract修饰,可以不写);抽象类中可以有具体的方法,也可以有抽象方法(抽象方法必须被子类实现,因此抽象方法不可以被private修饰)。

 


以上系个人理解,如果存在错误,欢迎大家指正。原创不易,转载请注明出处!

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